作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象徵,19世纪以后,西方龙的形象趋于稳定。龙常常在奇幻文学作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的着名文学作品包括托尔金的《精灵宝钻》,安妮·麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》。为了给桌面卡牌游戏龙与地下城增添世界观和背景设定而写的《龙枪编年史》系列小说中也有大量龙的形象出现。
现代西方龙的形象在奇幻题材的游戏中也普遍被引用,并且基本都是参照原型做一些小的修饰。《英雄无敌》系列的第一部作品只有“龙”一种单位,但是二代开始根据颜色等其他特徵划分亚种,其中包括绿龙。这个设定到三代继续被採用,跳过四代一直用到五代。
基本介绍
- 中文名:绿龙
- 外文名:GreenDragon
- 原型:奇幻生物“龙”
- 最早版本:英雄无敌2
- 最新版本:英雄无敌7
- 阵营:男巫、森林(壁垒)
英雄无敌二
简介
绿龙在《英雄无敌2》中作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
![]() | 绿龙(GreenDragon) | |||||||||
攻击 | 12 | 伤害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 体形 | 双格兵 | 产量 | 1 | |
防御 | 12 | 速度 | 4 | 弹药量 | N/A | 价格 | 3000金币+1硫磺 | 等级 | 6级兵 | |
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。 |
![]() | 红龙(RedDragon) | |||||||||
攻击 | 13 | 伤害 | 25-50 | 生命值 | 250 | 产量 | 1 | 招募建筑 | 红塔 | |
防御 | 13 | 速度 | 5 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 6级兵 | 价格 | 3500金币+1硫磺 | |
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。 |
![]() | 黑龙(BlackDragon) | |||||||||
攻击 | 14 | 伤害 | 25-50 | 生命值 | 300 | 产量 | 1 | 招募建筑 | 黑塔 | |
防御 | 14 | 速度 | 6 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 6级兵 | 价格 | 4000金币+2硫磺 | |
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。 |
建筑设施
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。野外的建筑设施”龙城“有大量的龙把守,与一代的飞龙城不同的是,击败守卫之后不会作为经济来源,而是可以从中直接招募红龙。
绿塔(GreenTower) |
![]() 资源需求:金币15000, 矿石30 ,硫磺20 建筑功能:绿龙可在此招募。 |
红塔(RedTower) |
![]() 资源需求:金币5000, 矿石5 ,硫磺10 建筑功能:红龙可在此招募。 |
黑塔(BlackTower) |
![]() 资源需求:金币5000, 矿石5 ,硫磺10 建筑功能:黑龙可在此招募。 |
龙城(DragonCity) | ![]() |
击败守卫(1绿龙+1绿龙+1绿龙+1红龙+1黑龙)后,可以招募红龙。 你来到了龙城前,这座城市禁止人类进入。你想破坏规则,挑战龙兵吗? 这星期龙城中没有龙想加入你的军队。或许下星期吧。 打败龙兵统帅后,龙王同意你支付费用后,提供给你龙兵。想僱佣龙兵吗? 龙城同意你支付费用后,提供给你龙兵。想僱佣龙兵吗? |
英雄无敌三
简介
到了《英雄无敌3》,绿龙被转换了阵营到了壁垒(原女巫族),并且可以升级为金龙。
绿龙和金龙都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已使去了为数不多的水晶了。
金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。
属性
绿龙(GreenDragon) | 18 | 攻击 | 27 | 金龙(GoldDragon) |
18 | 防御 | 27 | ||
![]() | 40~50 | 伤害 | 40~50 | ![]() |
180 | 生命 | 250 | ||
10 | 速度 | 16 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2400金币 1水晶 | 价格 | 4000金币 2水晶 | ||
7 | 等级 | 7 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种。不怕1-3级魔法。 | 4872 | AIValue | 8613 | 飞行兵种。不怕1-4级魔法。 |
3654 | FValue | 6220 |
有效法术
绿龙不受1-3级法术影响,不论有利还是有害。其中包括独角兽的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、殭尸的疾病攻击、龙蝇的虚弱和驱散以及双足飞龙的中毒这些生物特技。换个角度说,就是只有4-5级法术能够对绿龙起到作用。
流星火雨(MeteorShower) | |||
4级伤害魔法 | 无技能 | 16MP | 对每个目标造成(P×25)+25的伤害。 |
初级(Basic) | 12MP | 对每个目标造成(P×25)+25的伤害。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 对每个目标造成(P×25)+50的伤害。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 对每个目标造成(P×25)+100的伤害。 | |
流星雨是一个杀伤力很大,且範围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。 |
转世重生(Resurrection) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 20MP | 复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。 |
初级(Basic) | 16MP | 复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。 | |
中级(Adv.) | 16MP | 复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+80,永久复活。 | |
高级(Exp.) | 16MP | 复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160,永久复活。 | |
最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一,当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。 最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。 拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合宝物神圣血瓶,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。 同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那幺复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。 |
悲痛欲绝(Sorrow) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 12MP | 降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 降低选中敌方部队的士气2点,效果持续P回合。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 降低所有敌方部队的士气2点,效果持续P回合。 | |
高级土系后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。 |
雷鸣爆弹(Implosion) | |||
5级伤害魔法 | 无技能 | 30MP | 造成(P×75)+100的伤害。 |
初级(Basic) | 25MP | 造成(P×75)+100的伤害。 | |
中级(Adv.) | 25MP | 造成(P×75)+200的伤害。 | |
高级(Exp.) | 25MP | 造成(P×75)+300的伤害。 | |
世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那幺对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效… |
镜像大法(Clone) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 24MP | 可以複製1至5级的生物。 |
初级(Basic) | 20MP | 可以複製1至5级的生物。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 可以複製1至6级的生物。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 可以複製1至7级的生物。 | |
|
祈祷(Prayer) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 己方所有部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。 | |
最好用的有益魔法。效果相当于攻击上升10~20%,伤害减少10~20%,很离奇的是居然也对鬼族的部队起作用。不可思议! |
末日审判(Armageddon) | |||
4级伤害魔法 | 无技能 | 24MP | 造成(P×50)+30的伤害。 |
初级(Basic) | 20MP | 造成(P×50)+30的伤害。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 造成(P×50)+60的伤害。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 造成(P×50)+120的伤害。 | |
经典的魔法,威力无比,一经使用,战场人畜全无,魔免生物魔法英雄的挚爱魔法,以及经典而倍受争议的的凤凰HR战术…… |
丧心病狂(Berserk) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 20MP | 影响範围为1格。 |
初级(Basic) | 16MP | 影响範围为1格。 | |
中级(Adv.) | 16MP | 影响範围为7格。 | |
高级(Exp.) | 16MP | 影响範围为19格。 | |
丧心病狂这是不能不说的一个好魔法,有说法是升高火只为它。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。运用得好可以对敌人造成相当恐怖的效果,许多BT地图的超寡VS超强和许多经典打法都是通过这个魔法来得以实现的。丧心病狂部队的主要行动规律可以概括为:丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(有多支时随机选择),并且只能攻击其选定的攻击对象的尾部。如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。 |
烈火神盾(FireShield) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。 | |
|
孤注一掷(Frenzy) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。 |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以150%转化为攻击力,效果持续1回合。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以200%转化为攻击力,效果持续1回合。 | |
"部队接受了孤注一掷魔法以后选择防御能提高孤注一掷效果。不过,孤注一掷持续时间仅为1回合,防御后,第二轮效果就没了。有一点要注意的是假如部队是在防御状态中了毁灭之光,防御减为0的话,那幺防御结束后防御显示会为-1,如果这时使用孤注一掷魔法的话会按照(-1×200%)的攻击加成变成-2英雄攻击力的。不过也并非完全坏事,如果碰上的是比蒙。 " |
地狱烈焰(Inferno) | |||
4级伤害魔法 | 无技能 | 16MP | 造成(P×10)+20的伤害。 |
初级(Basic) | 12MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 造成(P×10)+40的伤害。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 造成(P×10)+80的伤害。 | |
範围较大,总的打击面积达到了19格之多,但是其伤害基础和魔法等级相比较下来不是太划算。 |
屠戮成性(Slayer) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 | |
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔的攻击增加8点,效果持续P回合。 | |
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔、泰坦的攻击增加8点,效果持续P回合。 |
牺牲(Sacrifice) | |||
5级辅助魔法 | 无技能 | 25MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。 |
初级(Basic) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+6)×牺牲部队的数量。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+10)×牺牲部队的数量。 | |
牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较複杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了! 牺牲的复活效果算是4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它是5级魔法。同样的,装备了龙王神力以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。 |
连锁闪电(ChainLightning) | |||
4级伤害魔法 | 无技能 | 24MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。 |
初级(Basic) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+50的伤害。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+100的伤害。 | |
连锁闪电是相当兇狠的进攻魔法。连闪最基本的前提是闪最近的怪物,在同等距离下,按以下规律:如果目标是两格怪物,则位于两格间者先中,然后-->左右如果有目标的同种部队,先中招,否则按先右后左,然后-->上下如果有目标的同种部队,先中招,否则按先上后下。 |
反戈一击(Counterstrike) | |||
4级辅助魔法 | 无技能 | 24MP | 己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 20MP | 己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 己方选中部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 己方所有部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。 |
魔法神镜(MagicMirror) | |||
5级辅助魔法 | 无技能 | 25MP | 有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 |
初级(Basic) | 20MP | 有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | |
中级(Adv.) | 20MP | 有30%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | |
高级(Exp.) | 20MP | 有40%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 |
泰坦之箭(Titan`sBolt) | ||||
5级伤害魔法 | 无技能 | 0MP | 造成600点伤害。 | |
初级(Basic) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
中级(Adv.) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
高级(Exp.) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
组合宝物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以从元素的奇蹟建筑中习得。 |
建筑设施
壁垒与绿龙相关的建筑是龙崖,没有额外增产建筑。
龙崖(DragonCliffs) |
![]() ![]() 资源需求:10000金币, 30矿石, 20水晶 建筑功能:龙崖允许你招募绿龙。 |
高级龙崖(Upg.DragonCliffs) |
![]() ![]() 资源需求:20000金币, 30矿石, 20水晶建筑功能:高级龙崖允许你招募金龙。 |
除了相应的招募地,金龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
龙之国(DragonUtopia) |
你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗? 很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。
|
英雄及宝物
壁垒没有与绿龙及金龙兵种特长的英雄,但是地下城领主摩莉尔(Mutare)以及变身巨龙之后的巨龙摩莉尔(Mutare Drake)在带领所有龙的时候都具有攻击力+5,防御力+5的额外优势。
领主 (Overlord) | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() ![]() | Mutare 摩莉尔 Mutare Drake 巨龙摩莉尔 | 女 | 人类 | 基础理财,基础战术 | 率领所有龙攻击力+5,防御力+5 |
摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。 |
毁灭之球(OrbofVulnerability) | ||||||
宝物等级 | 四级宝物(Relic) | 装备价格 | 25000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 |
| |||||
宝物强化 | 战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。 | |||||
增强宝物 | 每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。 | |||||
拾取描述 | 对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。 |
英雄无敌五
简介
四代没有沿用绿龙的设定,但是《英雄无敌5》绿龙重新作为顶级部队登场,并且可以升级为青晶龙和翡翠龙两种。。
一般来说对战到了7级兵种,几乎没什幺必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。
首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。
森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙一般比较难,但实在有钱就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。
绿龙拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。
翡翠龙攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,算是聊胜于无。
青晶龙特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。
属性
绿龙(GreenDragon) | ||||
![]() | 等级 | 7 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 27 | 伤害 | 30 ~ 50 | |
防御 | 25 | 价格 | 3500/2500金币 | 1宝石 | |
生命 | 200 | POWER | 4942 | |
速度 | 8 | 驱役 | 骨龙 | |
主动性 | 12 | 飞行兵种。酸雾吐息(AcidBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 212 | |||
绿龙是土元素龙西莱纳的后裔和僕人。它们在森林中的悬崖峭壁和隐秘的洞穴里筑巢。绿龙是精灵的强大盟友,只要进行一次酸雾龙息就可以重创许多生物。 |
翡翠龙(EmeraldDragon) | ||||
![]() | 等级 | 7 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 31 | 伤害 | 33 ~ 57 | |
防御 | 27 | 价格 | 4700/3400金币 | 2宝石 | |
生命 | 200 | POWER | 6028 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 14 | 飞行兵种。酸雾吐息。土免疫(ImmunitytoEarth):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 300 | |||
翡翠龙是西莱纳最宠爱的孩子,对土系魔法免疫。和年轻的同族一样,它们可以喷射致命的酸雾将敌人溶化在饑渴的土壤中。 |
青晶龙(CrystalDragon) | ||||
![]() | 等级 | 7 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 30 | 伤害 | 30 ~ 60 | |
防御 | 26 | 价格 | 3400金币 | 2宝石 | |
生命 | 200 | POWER | 5905 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 14 | 飞行兵种。棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四捨五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁) | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 301 | |||
青晶龙因它们的不可预知性而闻名。这些奇妙的生物在战场上让敌人困惑不已,你永远不知道它们下一步要做什幺。 |
建筑设施
绿龙家族通过飞龙祭坛招募,飞龙神祠可以让绿龙升级。
飞龙祭坛(DragonAltar) |
城镇等级需求:15 | 资源需求:金币8000,木材及矿石各5,宝石及水晶各15 允许招募绿龙。 |
飞龙神祠(DragonShrine) |
城镇等级需求:15 | 建设前提:飞龙祭坛 | 资源需求:金币10000,木材及矿石各5,宝石及水晶各10 允许招募翡翠龙和青晶龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
除了招募地,绿龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
龙之国(DragonUtopia) |
几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。 已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已蕩然无存,只剩下空蕩的门厅和清冷的风。 访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
|
英雄无敌七
第七代游戏的开发方已经确定绿龙会作为森林精灵的部队出现。
绿龙 -GreenDragons
作为元素龙神的化身,巨龙的体形和大小各式各样。儘管我也听说过有些小型绿龙可以飞行,不过大型绿龙通常都是无翼的。年轻绿龙的鳞片看起来像是覆盖着苔藓或是其他植被的石头。随着其年岁的增加,其鳞片会缓慢地转化成翡翠,直到其死亡,或者说其龙类本源回归灵界,只剩一个翡翠外壳留在亚山世界。许多寻宝者或是冒险家试图前往艾罗兰寻找这珍贵的外壳,不过从没有人回来过...
因为绿龙的鳞片上覆盖着苔藓和植物,所以一个休憩的绿龙很容易被错认为是丘陵或小山,只有那沉重粗哑的呼吸声会提醒那些粗心的旅行者们!幸运的是,和希兰纳一样,绿龙是最为耐心和深思熟虑的龙类了,除非被迫,否则不会用其腐蚀性的龙息对付那些闯入者们。此外,绿龙也是大地和自然的守护者,它们会相应迴响在森林中的精灵战争号角的呼唤,并参与防守森林。
