继《街头霸王2:天下斗士》取得巨大成功之后,时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版——《街头霸王2:四大天王》,也就是12人街霸!这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。
基本介绍
- 中文名:街头霸王2:四大天王
- 原版名称:Street Fighter Ⅱ: Champion Edition
- 游戏类型:FTG
- 游戏平台:街机,MD,PCE
- 地区:日本
- 开发商:Capcom
- 发行商:Capcom
- 发行日期:1992年3月
- 製作人:西谷亮,安田朗
- 主要角色:隆,肯,春丽
- 上一版本:街头霸王2:天下斗士
游戏简介
时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。
开始画面

92年推出的作品,在八人街霸基础上加入原来的关底BOSS四大天王--拳王、西班牙美男、泰拳王和将军加了进来,使游戏的人物增加到了12个!
重新设计了一些招数的判定和力道,并取消了一些赖皮的招数,使人物之间的实力更加平衡!
出招表
招式(轻拳,中拳,重拳。轻脚,中脚,重脚) | |||
角色 | 投技 | 特殊技 | 必杀技 |
隆(Ryu) | 背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳 巴投:近敌时,←or→+中脚/重脚 | 波动拳:↓↘→+拳 升龙拳:→↓↘+拳 龙捲旋风脚:↓↙←+脚 | |
肯(Ken) | 背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳 地狱车:近敌时,←or→+中脚/重脚 | 波动拳:↓↘→+拳 升龙拳:→↓↘+拳 龙捲旋风脚:↓↙←+脚 | |
春丽(Chun Li) | 虎袭倒:近敌时,←or→+中拳/重拳 龙星落:空中近敌时,↑以外+中拳/重拳 | 三角跳:空中版边,↗or→or↘ 鹰爪脚:空中↓+中脚 后方迴转脚:近距离,←or→+中脚 鹤脚落:近距离,←or→+重脚 | 百裂脚:脚连打 迴旋鹤脚蹴:↓蓄↑+脚 |
本田(E.Honda) | 表投:近敌时,←or→+中拳 鲭折:近敌时,←or→+重拳 折槛蹴:近敌时,←or→+重脚 | 二段踢:近距离,←or→+中脚 | 百裂张手:拳连打 超级头突:←蓄→+拳 |
盖尔(Guile ) | 背投:近敌时,←or→+中拳 龙投:近敌时,←or→+重拳 空中背投:空中近敌时,↑以外+中拳 or 重拳 空中暴落:空中近敌时,↑以外+中脚 or 重脚 | 飞膝撞:←or→+中脚 倒立踢:近距离,←or→+重脚 | 音速手刀:←蓄→+拳 斩魂脚刀:↓蓄↑+脚 |
布兰卡(Blanka ) | 野蛮啃杀:近敌时,←or→+重拳 | 二段啃:近距离,←or→+中拳 | 雷霆电击:拳连打 迴旋撞击:←蓄→+拳 |
达尔西姆(Dhalsim ) | 瑜伽猛击:近敌时,←or→+中拳 瑜伽投:近敌时,←or→+重拳 | 瑜伽头突:空中↓+重拳 瑜伽踢:空中↓+重脚 | 瑜伽火:↓↘→+拳 瑜伽光明:←↙↓↘→+拳 |
桑吉尔夫(Zangief) | 驱动器:近敌时(非常接近),←or→+中拳 头碎:近敌时(较远距离),←or→+重拳 抓胃:近敌时(较远距离),↓+中拳/重拳 后落:近敌时(非常接近),←or→+中脚 齧付:近敌时(较远距离),←or→+重脚 抓投:空中近敌时(非常接近),↓+中拳 后抛:空中近敌时(非常接近),↓+重拳 后压:近敌时,←or→+中脚 重扣落:近敌时,←or→+重脚 | 空中头拍:垂直跳跃中,↑+中拳 or 重拳 飞身攻击:斜跳中,↓+重拳 | 双截旋风掌:3个拳键同时按 螺旋打桩机: 近敌时,方向转一圈+拳 |
巴洛克(Balrog) | 彩虹后拉抱:近敌时,←or→+中拳/重拳 星尘落:空中近敌时,↑以外+中拳 /重拳 | 三角跳:空中版边,↗or→or↘ 背后突刺:3个拳同时按 | 滚动水晶刺:←蓄→+拳 飞翔巴塞隆纳:↓蓄↑+脚·弹墙后,拳 饭纲落:↓蓄↑+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳 |
拜森(M.Bison) | 头部炸弹:近敌时,←or→+中拳/重拳 | 迴旋拳:3个拳/3个脚键同时按住一会再放开(根据蓄力时间不同共分为8个阶段) 前沖直拳:←蓄→+拳 前沖勾拳:←蓄→+脚 | |
沙加特(Sagat) | 背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳 | 猛虎波(上段):↓↘→+拳 猛虎波(下段):↓↘→+脚 猛虎上升:→↓↘+拳 虎膝击:↓→↗+脚 | |
维加(Vega) | 死亡投:近敌时,←or→+中拳/重拳 | 精神爆击:←蓄→+拳 双重膝压:←蓄→+脚 头部挤压:↓蓄↑+脚 船形攻击:"头部挤压"后,拳 |
发展历史
在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什幺吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多幺强劲。
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特準备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
街机版封面(美)
MD版封面(日)
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多幺强劲。
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特準备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。


本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那幺对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了製作者功力。
MD版封面(美)

在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。
版本调整
相对于街头霸王2:天下斗士,四大天王改变如下:
PCE版封面

1、上场人数由8人改为12人,并可选择相同角色
2、人物出招速度明显加快
3、人物耗血量减少
4、人物头像调整
5、四大天王能力调整
6、连打技能调整
7、部分游戏场景做了调整
结语
街头霸王Ⅱ受欢迎的程度超出所有人的想像力,街机厅里无数玩家蜂拥而至,角色的嘶吼和投币的叮咚声不绝于耳,而SFC移植的八人街霸仅在日本就获得了288万的恐怖销量甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首,成为了SFC上最畅销的第三方游戏,而算上十二人街霸在内,街霸2在全世界竟然卖出1040万份的惊人数字(排在所有格斗游戏第一,在所有游戏中仅次于马里奥和大金刚)!格斗的时代来临了!