《黑塔鬼》是一位动漫爱好者トモヨシ将恐怖RPG游戏《青鬼》和大人气动漫作品《黑塔利亚》作为基础和参考,製成的悬疑类三次创作同人RPG游戏实况类视频。这部作品在网路上发布至24话,至今未填坑,製作者亦发布了试玩版的游戏。
基本介绍
- 中文名:黑塔鬼
- 原版名称:ヘタ鬼
- 游戏类型:同人RPG游戏
- 游戏平台:PC
- 地区:日本
- 製作人:トモヨシ
- 原作:ヘタリア,青鬼(参考)
- 内容主题:悬疑
- 玩家人数:单人
- 主要角色:全员
游戏剧情
※以下内容严重剧透,请谨慎阅读。

序章
在某次的世界会议之前,北/意/大/利从德/国的训练中逃脱后偶然听到了街边四个小孩子(即本作参考作品《青鬼》中的四人组)关于一座闹鬼洋馆的谈话,北/意/大/利想和大家一起去玩耍打闹,觉得美/国会有兴趣接受提议就告诉了他。
(↑轮迴开始前的情节)
美/国向众人发出邀请,日/本想拒绝但没有成功,此时他注意到北/意/大/利一直看向有西/班/牙和罗/马/诺(南/意/大/利,北/意/大/利的哥哥)在的休息室,问他是否找两人有事。北义大利表示没有关係,原因则是“现在去见他们的话,一定,连已定的决心都会被动摇的。”
1~5
“如此这般那般”,北/意/大/利、德/国、普/鲁/士和日/本一起去洋馆中探险,却被困在了里面。这时,他们遇到了外貌与TONY(美/国的外星人朋友)相似的怪物(后被众人称为汤米),四人与其战斗成功后北/意/大/利、德/国、日/本与中/国、俄/罗/斯、英/国、加/拿/大汇合,决定一起寻找失蹤的普/鲁/士、法/国和美/国。七人在钢琴房研究路上捡到的纸片和琴键上数字的关係,试着得出某个房间里的保险箱的密码。这时,众人关于来时同行者的记忆却出现了分歧……
6
分歧仍然存在。日/本破坏了钢琴房内的时钟,更多不同的记忆涌了进来。加/拿/大靠自己的超高智商解开了纸片谜团。在众人前往解锁时,北/意/大/利一时没有跟上,表现很奇怪。在一楼书斋的房间里,更多的记忆混进来,北/意/大/利说了很多,想让大家认为这些记忆是错误的。将时钟破坏后,日本看到了在最初找到普/鲁/士时因没有锁门导致普/鲁/士保护自己而死的记忆。因为自己实际中锁门了,日本没有当回事。而接下来,他看到了北/意/大/利、德/国、普/鲁/士和自己在一个从没见过的房间里。北/意/大/利站在门口。德/国因为状况很灰心,北/意/大/利安慰说:“没问题的。这次一定能出去的。如果能出去的话,就马上用跑的。绝对不要回头,不管发生什幺事,把时间……”日/本对北/意/大/利的话中的“时间”感到奇怪,这时汤米突然出现在门口。
“约好了喔。德/国。”
随后记忆中止了。北/意/大/利问日/本出了什幺事,日/本不知该如何回答。他考虑到万一那个房间存在,北/意/大/利可能会有危险,问北/意/大/利道:“哪个地方…有哪个地方,是会痛的吗?”北/意/大/利显得有些惊讶,但只是回答道:“我、哪里都不痛喔?”日/本听了后,只说为问了奇怪的问题感到抱歉,没有继续追问。
7前
日/本在一楼寻找线索,北/意/大/利问他是否在纠结什幺,日/本反问对方,被“是错觉”的理由敷衍了过去。日/本觉得记忆是一种暗示,北/意/大/利突然很激动告诉日本一定要忘掉。大家去寻找栅栏门,用刚刚搜寻时得到的钥匙后发现了失蹤的三人。
来到洋馆的人终于全部汇合,三人向大家讲发生了什幺,北/意/大/利还是站在门口。一切明了后,日/本、美/国和英/国三人一起去寻找出口,发现了地道以及完好的绳梯。英国飞回之前的经过的房间调查,找到了自己的魔法阵恢复了30%的魔力。随后赶来的两人一起破坏了屋内的时钟,涌入的记忆时在地道内不同情况下德/国脱队、普/鲁/士脱队或德/国和北/意/大/利一起脱队。记忆结束后,美/国在对话时觉得英/国的不在状态,问他自己伸出了几根手指,英/国很自然地回答是两根。(这是一个很深的伏笔)
7后
众人分散做事,普/鲁/士和日/本在找到失蹤三人的房间里谈心,之后最初来到洋馆的四人进入地道,发生了和日/本看到的记忆中一样的事情,德/国被藤蔓绊倒但这次四人齐心协力击败了汤米,但绳梯已经被烧了半截,只好商量别的办法。大家聚到了日/本看到的第二个记忆中的房间,有两扇门,日/本在中/国的提醒下锁了一扇,但北/意/大/利后面的门没有锁,当日/本注意到时汤米已经进入……
8前
让北/意/大/利没有想到的是,大家早就想好了要保护他,美/国为他挡下了汤米的攻击,英/国利用这段时间用了阻碍行动的魔法,虽然只有两秒,但足够美/国将本想自我牺牲的北/意/大/利推回大家,从而拯救了一个国家的性命。北/意/大/利还没有反应过来,全员就一起上把汤米击败了。北/意/大/利向美/国道谢,美/国建议他再练习一下笑容,这种表情让美/国很困扰。(此处为伏笔)这时普/鲁/士听到了奇怪的声音,但因为别人都听不到,他没有多讲。(由于作者弃坑我们无法知道究竟是谁又是为什幺)由德/国带路,众人到了二楼设备齐全的小屋休息。(因为进入之后部分人员的残念头像就变得很帅,所以也被称为阿西的美容小屋。另:这个小屋是在81+n个轮迴中製造出来的,关于为什幺德/国会一直记住要建造小屋这件事目前为止的剧情中没有讲到)
8后
大家聚在一起谈论,北/意/大/利沉默了一会儿,说是有事要跟大家讲,但必须是在地下室。在那之前,德/国想清理掉绊住自己的藤蔓,却因发现是手而无能为力。众人到了曾经关着失蹤三人的房间,陆续进入栅栏门里面,想打开北/意/大/利所说装着“希望”的箱子。北/意/大/利在向德/国要来了之前在地道捡到的金属片后,毫无徵兆地把德/国推进去并关上铁门。众人尚未搞清情况,北/意/大/利背对着他们说出了其实告诉美/国洋馆传言的人是自己这件令人震惊的事。他试图让大家以为一切都是自己的问题,却被美/国看穿了想要独自背负一切的心理。众人乞求北/意/大/利不要这样,他没有理睬,只是再告诉他们:怪物是冲着他的,所以他也儘量待在离门比较近的地方。
北/意/大/利去寻找另一块金属片,突然接到了哥哥罗/维/诺(南/意/大/利)打来的电话。依然坚定牺牲自我的他想把工作都交付哥哥处理,被被哥哥果断拒绝。“你的工作是你的东西。给我好好回来,自己处理掉!”之后的话还没说完通话就被切断了。罗/马/诺和西/班/牙也準备进入洋馆……
9
北/意/大/利在地道寻找时,正好罗/马/诺和西/班/牙因为无法打开门而找到了这个洞。罗/马/诺问他时钟是否都破坏了,北/意/大/利惊到了,叫哥哥赶快回去。原来因为北/意/大/利无法完全背负住一切,所以有部分记忆流到同是义大利的哥哥罗/马/诺那里,偶尔还伴有半身消失的冲击,使得罗/马/诺下定决心帮自己的弟弟背负一部分。北/意/大/利无法应对,快速离开了地道,罗/马/诺很着急但又为下去的安全担心,西/班/牙就先下去发现并解救了被北义大利关起来的众人。另一边,北/意/大/利找到了金属片,但进化后的汤米突然出现……大家找到北/意/大/利时,他击败了汤米但已身负重伤。
“那种东西(白旗)……就算挥了、也没办法保护大家。所以,我才决定要好好努力的……”
回到二楼的小屋,众人沉默不语。当北/意/大/利终于醒来时,他已经认不出眼前的大家了……
10前
(北/意/大/利视角)
最开始,进入这里的时候的事情。
是那样令人窒息程度的,鲜明地铭刻在脑海。
大家一起考虑脱离手段的时候也是
我什幺忙都帮不上……
像个笨蛋一样,被大家守护着……
然后就在这期间,大家都一个个遍体鳞伤
一个人。
又一个人
在我的面前,失去了生命。
首先是日/本。
接着是法/国、中/国和俄/罗/斯。
然后是英/国、加/拿/大和美/国。
最后是普/鲁/士和德/国。
就算绕着不同的道路走,不管怎样大家还是会消失。
如果我没有听到什幺传闻的话…
啊啊不行啊。
不更加,努力一点的话。
下一句台词该是什幺来着?
下一次,谁又将会有生命危险来着?
下一步应该做出的行动……是什幺?
我还要犯下多少次同样的错误。
还要说多少次同样的台词。
还要多少次,眼睁睁地看着同伴们一个个地死去。
多少次缔结了各种各样的约定。
但是,下次见面的时候大家都会忘记。
明明好不容易关係变得这幺好
到下次见面,一切都会回到原点。
明明不想忘记的说。
到底该怎幺办?该怎幺做才好?
究竟怎幺样才能让大家,从这里出去呢?
啊啊……不行了。
我的头,快要爆炸了一样……
明明想要……更加更加地……努力的……
可是,好累……
(北/意/大/利视角一周目结束)
北/意/大/利在休息过后算是好了一些。在叫出枢轴的各位的名字时,一时将德国说成了“神……”(即神/圣/罗/马/帝/国),说话方式变得像小时候一样,被认为还没有完全恢复,大家也就不去追问他了,让他继续休息,由哥哥罗/马/诺陪着。其余人去探索北义大利所拿金属片的作用。(小插曲:英/国想给北/意/大/利做饭被日/本果断阻止,中/国也提议自己和法/国留下来做饭,坚决不让英/国碰厨房。)在寻找时日本才想起米糰的存在,但因为各种原因救援再一次搁置。
回到当时被关的地方,加/拿/大,英/国,美/国,俄/罗/斯和日/本一起研究北/意/大/利所说“装着希望”的箱子。其他人认为箱子确实是空的,可英/国却说上面有自己的魔力。等打开后出现的是遍体鳞伤的英/国的影像,说着“倒转时间的代价是记忆和我的性命”,“义大利死了就去找日记”这种意味不明的话。大家讨论无果,却发现箱子里还有时钟和一封信,是给北/意/大/利的。英/国破坏了时钟,美国和日本看到了北/意/大/利为了守护大家付出了生命的记忆。记忆中,在临近死亡之时,北/意/大/利告诉众人这其实已经是第二次的世界,德/国也决定做一个可以给人安心休息的最棒的场所(即后来的美容小屋)。


人物介绍
- 北/意/大/利
费里西安诺·瓦尔加斯(Feliciano Vargas,フェリシアーノ·ヴァルガス)
注:作品中在提到“意/大/利”时,若无特别声明,一般默认为费里西安诺,在提到罗维诺(南/意/大/利)时通常直呼其名
拜託了……拜託你们,如果出去了的话就跑,绝对绝对不要重新回来,不要把我忘记,不要责备我,不要为我哭泣,虽然好害怕……但是……好开心……对不起。
但是这就要结束了。已经是最后了。如果我回得来的话,再让你们拚命骂吧。
要我作为前辈教你吗?如果想贯彻谎言,就需要背负相当的觉悟,否则连我这种程度的人都能马上看穿。
我说,美/国啊,说不定你应该,去学会,让自己笑得更自然的方法。
给……给存在于某个时间中,不再孤单一人的我
就算绕着不同的道路走,不管怎样大家还是会消失。如果我没有听到什幺传闻的话……如果我没有去跟美/国说的话。啊啊不行啊,不更加努力一点的话。下一句台词应该是什幺来着?下一次,谁将有生命危险来着?下一步该做出的行动……是什幺?我还要犯下多少次的错误,还要说多少次同样的台词。还要多少次,眼睁睁看着同伴们一个个死去。多少次缔结了各种各样的约定,但是下次见面时大家都会忘记。明明好不容易关係才变得那幺好,到下次见面,一切又会回到原点。

- 德/国
路德维希·贝什米特(Ludwig Beillschmidt,ルートヴィッヒ)
在本作中有一个很相像的人物为神/圣/罗/马/帝/国,是小时候的北/意/大/利的初恋。
【注:虽然神/圣/罗/马/帝/国=德/意/志/第一/帝/国,但历史上德/意/志联邦几度分裂统一(漫画第6卷:德/意/志由许多哥哥组成),其间也有独立出去的部分(比如奥/地/利)。路德在第/二/帝/国时期出场,和神罗不是同一个人】
我希望他能醒过来。无论如何他能醒来的话,就是最好的了。那之后意/大/利想说,我会听他说;如果他不想说,我也不打算多问。
关键时刻连同伴也无法保护的话,平时的训练也毫无意义了,最低限度,要把你肩上的负担卸下来的程度。
首先,信任同伴,帮助同伴,依靠同伴。然后,所有人都要逃脱!以上!
现在和我在一起的“意/大/利”已经不是一个人了。那一定是你最想梦到的光景,大家全员,都和你在一起。那绝不是梦……亲身经历的日子一定会到来。在那之前……在那之前,愿你晚安。意/大/利。
- 日/本
本田菊(Honda Kiku)
啊,对了……不再是,国家,而是作为人来缔结同盟吧!
因为预见了各种可能性……那个也一定变得更强大了呢……与越来越强大的对手……我应该怎幺做……我来回答!要说变得更强,我们也是同样的!
不是很令人怀念吗,在枢轴之名下再度拿起剑什幺的。
没想到居然还有必须再对您刀刃相向的一天……虽然遗憾,但这也是无可奈何的事。
- 普/鲁/士
基尔伯特·贝什米特(Gilbert Beilschmidt,ギルベルト·バイルシュミット)
那腰上的东西不是装饰的话,就把它从鞘里拔出来。
已经,不会再失去任何人了。
想知道我返回来的理由幺……我啊,找不到不去救自己弟弟的理由啊。
怎幺回事……心脏跳动得好快,不可能的吧……我……要消失了吗?可恶……别开玩笑了!消失这种事怎幺能容忍!!子民……和弟弟,我还有要守护的东西呢!!
- 南/意/大/利
罗维诺·瓦尔加斯(Rovino Vargas,ロヴィーノ·ヴァルガス)
嘿,这正好。别小看黑手党之国啊。
吵死了秃子!!别说多余的话!!!既然要救弟弟捨弃那点尊严有什幺不对!
终——于找到你了。每一次每一次,就算在这不断来回找,也都找不到人,电话也打不通,偶尔还会有半身消失的冲击之类的,一直都一直都一直都……呜……这个……笨蛋!!!
啊啊,没错。我,也是意/大/利!虽然不知道你记得的全部内容,但我也是打算稍微背负一点的!你这家伙,已经不会再一直都是孤单一人了!
我现在,就去你那里。
- 西/班/牙
安东尼奥·费尔南德斯·卡里埃多(Antonio Fernandez Carriedo,アントーニョ·ヘルナンデス·カリエド)
罗/马/诺,如果你的衣服染上红色,那只能是因为番茄。除此之外,其他的什幺都不可以。
罗/马/诺他呀,那可是相当大胆地横冲直撞呀。为了救弟弟,超拚命的吧?那样率直的罗/马/诺第一次见到哇~
- 美/国
阿尔弗雷德·F·琼斯(Alfred F Jones,アルフレッド·F·ジョーンズ)
我伸出的手指,是几根?
两秒呢,很长哟,长到可以拯救一个国家的性命……呢。
如果你倒下的话我会背着你跑的。
啊啊,不是啦,真是的,他们已经再也听不到了所以我才直说了……我,想留在他们身边。直到我的终焉来临。他们两个,都是我最重要的人。
我奉陪。Hero,是不会丢下他人的。
可恶!混蛋啊!开什幺玩笑!什幺叫斩断连锁啊!自己死了的话!
英/国,我是,英雄吧?有好好,保护了你吧?成为,英雄了……吧?
快住手英/国!!!!不要……不要让它成为现实!!!!
在令人混乱的遥远过去……在许久前的世界里,我确实,曾这样问你……我伸出的手指,是几根?答得出来吧?如果你……看得见的话。求求你,不要道歉。再次重複这种事,我真的……
- 英/国
亚瑟·柯克兰(Arthur Kirkland,アーサー·カークランド)
拜託了,斩断这连锁吧。
你小子太嫩了,以为这样就成了英雄了吗?听好了?我可是绅士喔?你知道所谓绅士是指什幺吗?绅士啊,总是会走在英雄的前面喔?……吶,美/国。自己的最后并不是独自一人迎来……意外地,并不坏。
美/国。欠你的,我还了。让我的力量,去连线未来。是英雄的话,做得到吧?
那,你和我面对面商量过吗!你对我说过,不要使用会削减生命的魔法吗?哪怕一次也好,你找我商量过吗?那幺,说出来听听啊。……是吗,我明白你的意思了。喂,等他醒了帮我转告那边那个装睡的笨蛋。是谁决定了“英雄注定孤独”。
那、那是……抱歉,美/国。我已经,什幺都……看不见了……
或许对你们来说这只是过去世界的其中之一,但是对我来说,这个世界就是一切啊!!
- 法/国
弗朗西斯·波诺弗瓦(Francis Bonnefeuille,フランシス·ボヌフォワ)
你……笨蛋!不是“让”大家出去吧,是“和”大家一起出去啊。
那幺为了能让他再次回忆起来,你来记住吧,不要忘了。
正因为你至今为止一直记得,我们才能会这样一点点想起来。记忆是不会消失的吧?尘封心底的记忆,为了随时都能够回忆起它们,你来记住吧。
- 俄/罗/斯
伊万·布拉金斯基(Ivan Braginski,Иван Брагинский,イヴァン·ブラギンスキ)
那幺,我一个人可以让你们减少多少呢~就只有这条围巾,不让它保持乾净可不行呢。
用命令的语气对不起。我订正,白/俄/罗/斯。希望你能小心一点,乖乖等我回去。
好了,被烧到灰都不剩,或者一辈子被活活冰冻,你喜欢哪一种呢?胡~说的,不会给你选择权哟。没关係,后悔的时间也不会给你的。
啊——啊……就算在这种地方……我还是一个人,吗……
铺好轨道的或许是你,但是决定要走在上面的是我们自己,所以,没有做错喔,你。
- 中/国
王耀
坏人吗阿鲁……嘛,这一次就乖乖去做吧阿鲁。
下次再敢丧命,我绝饶不了你阿鲁。啊啊……韩/国吗阿鲁……刚才通电话了阿鲁。你一会儿也让他听听声音吧阿鲁,那家伙也在微妙地担心你哟阿鲁。
游戏音乐
BGM
01.3rd Movement ; The Truth
一首长约4分钟的曲子,以小提琴和钢琴引入,全曲静静抒写着一种安详到感慨的气氛,就像在宁静的夜晚一个 人坐在星空下,心潮澎湃地思索着什幺,时而激动地思绪万千,时而平静下来安逸祥和,是首能给人带来温柔 力量的纯音乐。
一首长约4分钟的曲子,以小提琴和钢琴引入,全曲静静抒写着一种安详到感慨的气氛,就像在宁静的夜晚一个 人坐在星空下,心潮澎湃地思索着什幺,时而激动地思绪万千,时而平静下来安逸祥和,是首能给人带来温柔 力量的纯音乐。
02.6号室の自杀
恐怖风格的bgm。其实这首令人挺不知所云的,危险紧张的音效,不断咔哒咔哒响着的时钟秒针,最后时刻男人 的惨叫……猎奇爱好者欢迎尝试。
03.A Little Break
一首RPGMAKER自带的bgm,轻鬆愉快,较短。
04.A New Hope Reborn
希望重生,这首曲子充满了悲壮的感觉,同时又隐约有光明存在,就像鼓起勇气破坏掉一个旧世界后的动荡、牺 牲,最后归于平静。
05.All Faith Is Lost
万念俱灰是本曲的主题,彻彻底底地失败了,呆立在原地,睁大双眼盯着脚下的地面,只有眼泪无意识地掉落, 慢慢蹲下来抱住膝盖,安静地承受这份只有自己知道的伤痛。较短。
06.Ambush
RPGMAKER自带bgm,描述的是面临危机时紧张刺激的感觉。
07.Autumn Leaves Dancing In The Heaven Far
小提琴和钢琴开头,和第一曲有一点点相似但多了许多悽美的感觉。正如名字一样,秋天的金叶在空中闪闪发 光,飘旋飞舞,透过这样的幻境你看到了怎样的世界?
08.Break Of Dawn And Saying Goodbye
同样走悽美路线。前奏有一种回忆的温馨感,渐渐这份情感变得强烈,最后几乎变成了悲伤和思念的宣洩,留给 人浅淡的忧伤和一点光明。推荐。
09.call
呼唤。本曲有满满的灵性,清脆的主旋律和钢琴温柔的伴奏响起,心情也随之轻快空灵……推荐。
10.Cyber Prisoner
摇滚风格的bgm,如同一幕惊险的越狱记,让人浑身的细胞都为之沸腾。
11.Eden
大气空旷的钢琴声响起,伊甸园的庄严神秘从听觉流入脑海,如同漫步云端,有着微不可察的神圣和隐没的悲伤 沉重,仿佛圣人看透一切的空漠眼神。
12.España
恐怖风格的bgm。其实这首令人挺不知所云的,危险紧张的音效,不断咔哒咔哒响着的时钟秒针,最后时刻男人 的惨叫……猎奇爱好者欢迎尝试。
03.A Little Break
一首RPGMAKER自带的bgm,轻鬆愉快,较短。
04.A New Hope Reborn
希望重生,这首曲子充满了悲壮的感觉,同时又隐约有光明存在,就像鼓起勇气破坏掉一个旧世界后的动荡、牺 牲,最后归于平静。
05.All Faith Is Lost
万念俱灰是本曲的主题,彻彻底底地失败了,呆立在原地,睁大双眼盯着脚下的地面,只有眼泪无意识地掉落, 慢慢蹲下来抱住膝盖,安静地承受这份只有自己知道的伤痛。较短。
06.Ambush
RPGMAKER自带bgm,描述的是面临危机时紧张刺激的感觉。
07.Autumn Leaves Dancing In The Heaven Far
小提琴和钢琴开头,和第一曲有一点点相似但多了许多悽美的感觉。正如名字一样,秋天的金叶在空中闪闪发 光,飘旋飞舞,透过这样的幻境你看到了怎样的世界?
08.Break Of Dawn And Saying Goodbye
同样走悽美路线。前奏有一种回忆的温馨感,渐渐这份情感变得强烈,最后几乎变成了悲伤和思念的宣洩,留给 人浅淡的忧伤和一点光明。推荐。
09.call
呼唤。本曲有满满的灵性,清脆的主旋律和钢琴温柔的伴奏响起,心情也随之轻快空灵……推荐。
10.Cyber Prisoner
摇滚风格的bgm,如同一幕惊险的越狱记,让人浑身的细胞都为之沸腾。
11.Eden
大气空旷的钢琴声响起,伊甸园的庄严神秘从听觉流入脑海,如同漫步云端,有着微不可察的神圣和隐没的悲伤 沉重,仿佛圣人看透一切的空漠眼神。
12.España
近似第六曲。战斗用bgm,激动人心,即将赢来胜利的战斗。
13.fairy taler
治癒(致郁)系音乐,轻鬆的小调讲述着童话的美好感觉。实际上的名字意味着童话讲述者。童话永远美好,但却不是真正的事情。
治癒(致郁)系音乐,轻鬆的小调讲述着童话的美好感觉。实际上的名字意味着童话讲述者。童话永远美好,但却不是真正的事情。
14.Frozen Heart & Death Of Parents
一首较长的忧伤曲目。一个人慢慢走在淡蓝色小径上,咀嚼着伤心事,沉默着自我救赎,等待沉寂后的治癒。
一首较长的忧伤曲目。一个人慢慢走在淡蓝色小径上,咀嚼着伤心事,沉默着自我救赎,等待沉寂后的治癒。
15.Going Home & Season's End
更长,达到7分钟。说它是治癒好呢还是忧伤好呢?那感觉就像独自一人时突然有一只手伸过来:“我们,一起走 吧。”没有过多的言语,微笑着,或流着泪,但一定是坚定幸福的走在选择好的路上。
16. It's Coming
一小段怪物出场的bgm,极度紧张,诡异。
17.Lost In Hopelessness
迷失在绝望当中,不断重複的曲调,哪里是出口?算不上伤感,只有浓重的黑暗。
18.Neo Rock 23
摇滚风音乐,适合战斗用,很带感。
19.Prologue
RPGMAKER自带bgm,更加轻鬆愉快,仿佛一段快乐冒险的开始。
20.Sin A Sin
这首曲子有点难描述感觉,大概是一种冷静和探索中的感觉,有点像俯瞰宇宙时的宏大心境。
21.Soldiers
推荐,很好听。虽然名称是“军人”,但是一点也不夸张凌厉,反而展现了铁血之人坚定温柔的一面。
22.Symphony 03
好听的小交响曲,喵喵喵部分很雄壮的感觉!
23.Symphony 04
上一曲的大变奏,比起上面的雄壮,这首注重表现温暖守护的情感。
24.The Decision Of The Love
爱的决意,相当低沉舒缓的曲子,适合睡前听安抚情绪。
25.The God Of Melodicspeedmetal
推荐!摇滚乐,超级带感,整个人都燃了!
26.Together
RPGMAKER自带bgm。俏皮淘气的感觉。
27.Xepher
本来这个不是黑塔鬼原作中的bgm,是一个黑塔鬼同人mad的背景曲,觉得不错也放进来了,很酷、很神秘,数 字时代的感觉。
28.闇路
曲如其名,黑暗夜路上的小小恐惧、危险、幽谧……渗入心里。
29.光炎、その影を见つめて
家教同人游戏《Altor》的BGM。吉他和提琴演绎出一段绝伦的悽美苍凉。
30.雪桜
小小的冰花降下,美好恬静,有冬天淡淡寒意的感觉,很好听的曲子。
31.永久の轮廻
神秘、不确定性、揭开谜底、探索、轮迴……相当意识流的曲子。
更长,达到7分钟。说它是治癒好呢还是忧伤好呢?那感觉就像独自一人时突然有一只手伸过来:“我们,一起走 吧。”没有过多的言语,微笑着,或流着泪,但一定是坚定幸福的走在选择好的路上。
16. It's Coming
一小段怪物出场的bgm,极度紧张,诡异。
17.Lost In Hopelessness
迷失在绝望当中,不断重複的曲调,哪里是出口?算不上伤感,只有浓重的黑暗。
18.Neo Rock 23
摇滚风音乐,适合战斗用,很带感。
19.Prologue
RPGMAKER自带bgm,更加轻鬆愉快,仿佛一段快乐冒险的开始。
20.Sin A Sin
这首曲子有点难描述感觉,大概是一种冷静和探索中的感觉,有点像俯瞰宇宙时的宏大心境。
21.Soldiers
推荐,很好听。虽然名称是“军人”,但是一点也不夸张凌厉,反而展现了铁血之人坚定温柔的一面。
22.Symphony 03
好听的小交响曲,喵喵喵部分很雄壮的感觉!
23.Symphony 04
上一曲的大变奏,比起上面的雄壮,这首注重表现温暖守护的情感。
24.The Decision Of The Love
爱的决意,相当低沉舒缓的曲子,适合睡前听安抚情绪。
25.The God Of Melodicspeedmetal
推荐!摇滚乐,超级带感,整个人都燃了!
26.Together
RPGMAKER自带bgm。俏皮淘气的感觉。
27.Xepher
本来这个不是黑塔鬼原作中的bgm,是一个黑塔鬼同人mad的背景曲,觉得不错也放进来了,很酷、很神秘,数 字时代的感觉。
28.闇路
曲如其名,黑暗夜路上的小小恐惧、危险、幽谧……渗入心里。
29.光炎、その影を见つめて
家教同人游戏《Altor》的BGM。吉他和提琴演绎出一段绝伦的悽美苍凉。
30.雪桜
小小的冰花降下,美好恬静,有冬天淡淡寒意的感觉,很好听的曲子。
31.永久の轮廻
神秘、不确定性、揭开谜底、探索、轮迴……相当意识流的曲子。
脱出之书
由《黑塔鬼》作者トモヨシ在P站募集黑塔鬼的同人主催的一本集漫画、小说、插画的多作者契约志;已于2010年8月13日发售,售价2000日元。本子一共二百五十二页,作者的部分只有三十九页。

据已购买到本子的吧友说,作者的小说部分已确认并非黑塔鬼的结局;主要是关于”游戏“里提到的过去的伊写给未来不同周目的伊的信。