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PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0产品设计实例精讲

2019-09-12 07:50:37 百科
PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0产品设计实例精讲

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0产品设计实例精讲

本书是关于Pro/ENGINEERWildfire3.0产品设计的实例教程。全书将内容划分为两个部分。“产品设计基础”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介绍了Pro/ENGINEERWildfire3.0的绘图命令、实体特徵、实体特徵的操作及各项命令的操作方法和操作实例;7~8章详细讲解了曲面特徵建模的操作方法、实例、曲面特徵的操作及曲面特徵的综合实例;第9章主要讲了装配图的生成。“产品设计实例”部分包括10~13章,通过对手机、滑鼠、MP4及数位相机等典型产品设计实例的剖析,让读者进一步巩固所学知识,进一步体会建立模型应注意的各项问题和相应的设计流程。在“产品设计基础”部分每一章最后都配有“思考与练习”,使读者通过实际思考和演练,更快、更好地掌握所学内容。随书光碟内容为部分实例视频演示档案及全部实例素材源档案。

基本介绍

  • 书名:POR/ENGINEERWILDFIRE3.0产品设计实例精讲
  • 作者:于贵文
  • ISBN:9787121056840
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2008-01-01
  • 装帧:平装
  • 开本:16

内容简介

Pro/ENGINEER是机械、电子、航天、家电和玩具等行业最流行的三维造型软体之一。本书不仅对Pro/ENGINEERWildfire3.0的各种命令进行了详细介绍和讲解,而且通过具体实例和综合实例来让读者更加扎实地掌握命令的使用。本书讲解主线为“软体介绍操作入门→二堆草图创建→三维实体创建→曲面特徵创建→元件装配→典型产品设计”。各章节讲解主线为“特徵思想介绍→特徵图示板介绍→特徵的操作方法→特徵的操作实例”。
本书是关于Pro/ENGINEERWildfire3.0产品设计的实例教程。全书将内容划分为两个部分。“产品设计基础”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介绍了Pro/ENGINEERWildfire3.0的绘图命令、实体特徵、实体特徵的操作及各项命令的操作方法和操作实例;7~8章详细讲解了曲面特徵建模的操作方法、实例、曲面特徵的操作及曲面特徵的综合实例;第9章主要讲了装配图的生成。“产品设计实例”部分包括10~13章,通过对手机、滑鼠、MP4及数位相机等典型产品设计实例的剖析,让读者进一步巩固所学知识,进一步体会建立模型应注意的各项问题和相应的设计流程。在“产品设计基础”部分每一章最后都配有“思考与练习”,使读者通过实际思考和演练,更快、更好地掌握所学内容。随书光碟内容为部分实例视频演示档案及全部实例素材源档案。
本书循序渐进、条理清晰、实例引导、贴近实用,适合作为Pro/E初学者的入门教程,也适合作为高等院校和职业中学机械设计、工业设计等专业学生的专业教材。也是从事产品设计开发的科研人员理想的参考工具。

目录

第1章认识Pro/ENGINEERWildfire3.0
1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介
1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性
1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特点
1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的运行环境
1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安装
1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用户界面
1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面简介
1.2.2选单栏
1.2.3工具列
1.2.4导航栏
1.2.5浏览器
1.2.6信息提示栏
1.2.7设计区
1.2.8选择过滤器
1.3图形档案的基本操作
1.3.1新建档案
1.3.2保存档案
1.3.3关闭档案
1.3.4打开档案
1.4滑鼠的操作
1.5系统的基本设定
1.6综合实例
1.7思考与练习
第2章二维草图的创建
2.1二维草绘设计环境概述
2.1.1进入草绘环境
2.1.2草绘选单
2.1.3“草绘器工具”工具列
2.2绘製基本图元
2.2.1直线的绘製
2.2.2矩形的绘製
2.2.3圆的绘製
2.2.4圆弧的绘製
2.2.5圆角的创建
2.2.6样条曲线的绘製
2.2.7创建点
2.2.8创建坐标系
2.2.9通过边创建图元
2.2.10文本的创建
2.3几何元素的编辑
2.3.1删除图元
2.3.2修剪图元
2.3.3镜像图元
2.3.4旋转和缩放图元
2.3.5複制图元
2.4设定几何约束
214.1几何约束的类型
2.4.2创建几何约束
2.4.3解决约束冲突
2.5标注几何尺寸
2.5.1长度的标注
2.5.2角度的标注
2.5.3圆和圆弧的标注
2.5.4旋转剖面直径的标注
2.5.5圆锥曲线的标注
2.6修改尺寸数值
2.7综合实例
2.8思考与练习
第3章三维实体建模与基準征创建
3.1三维实体建模概述
3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三维实体设计环境
3.1.2三维实体建模的一般过程
3.2创建基準特徵
3.2.1创建基準平面
3.2.2创建基準轴
3.2.3创建基準曲线
3.2.4创建基準点
3.2.5创建基準坐标系
3.3思考与练习
第4章创建基础实体特徵
4.1创建拉伸实体特徵
4.1.1拉仲设计图示板
4.1.2拉伸实体特徵的创建过程
4.2创建旋转实体特徵
4.2.1旋转设计图示板
4.2.2旋转实体特徵的创建过程
4.3创建扫描实体特徵
4.3.1定义扫描轨迹
4.3.2草绘扫描截面
4.3.3扫描实体特徵的创建过程
4.4创建混合实体特徵
4.4.1创建平行截面间的混合特徵
4.4.2创建旋转截面间的混合特徵
4.4.3创建一般截面间的混合特徵
4.5思考与练习
第5章创建工程特徵与构造特徵
5.1创建孔特徵
5.1.1简单孔
5.1.2草绘孔
5.1.3标準孔
5.2创建倒圆角特徵
5.2.1倒圆角设计图示板
5.2.2常量半径倒圆角特徵
5.2.3变数半径倒圆角特徵
5.2.4完全倒圆角特徵
5.3创建倒角特徵
5.3.1倒角设计图示板
5.3.2边倒角特徵
5.3.3拐角倒角特徵
5.4创建拔模特徵
5.4.1拔模设计图示板
5.4.2分割拔模实体特徵
5.4.3不分割拔模实体特徵
5.5创建壳特徵
5.5.1壳设计图示板
5.5.2壳实体特徵的创建过程
5.6创建筋特徵
5.6.1筋设计图示板
5.6.1筋特徵创建过程
5.7创建管道特徵
5.7.1管道特徵的创建方法
5.7.2管道特徵的创建实例
5.8创建法兰特徵
5.8.1法兰实体特徵的选单及选项介绍
5.8.2法兰特徵的创建过程
5.8.3法兰特徵的创建实例
5.9思考与练习
第6章实体特徵的操作
6.1特徵的複製
6.1.1特徵複製的方法
6.1.2特徵複製的套用实例
6.2特徵的移动
6.2.1特徵移动的方法
6.2.2特徵移动的套用实例
6.3特徵的镜像
6.3.1特徵镜像的创建方法
6.3.2特徵镜像的套用实例
6.4特徵的阵列
6.4.1特徵阵列图示板
6.4.2特徵阵列的创建过程
6.4.3特徵阵列的套用实例
6.5特徵的其他操作
6.5.1特徵的编辑定义
6.5.2特徵的删除
6.5.3特徵的重新排序
6.5.4特徵的隐含
6.5.5特徵的成组
6.6思考与练习
第7章创建曲面特徵
7.1创建拉伸曲面特徵
7.1.1拉伸设计图示板
7.1.2拉伸曲面特徵的创建实例
7.2创建旋转曲面特徵
7.2.1旋转设计图示板
7.2.2旋转曲面特徵的创建实例
7.3创建扫描曲面特徵
7.3.1定义扫描轨迹
7.3.2创建扫描曲面特徵的过程
7.4创建混合曲面特徵
7.4.1创建平行截面间的混合曲面特徵
7.4.2创建旋转截面间的混合曲面特徵
7.4.3创建边界混合曲面特徵
7.4.4创建一般截面间的混合曲面特徵
7.5创建圆锥曲面特徵
7.5.1圆锥曲面的创建方法
7.5.2圆锥曲面的创建实例
7.6创建螺旋扫描曲面特徵
7.6.1螺旋扫描曲面特徵特徵的创建方法
7.6.2螺旋扫描曲面特徵特徵的创建实例
7.7创建扫描混合曲面特徵
7.7.1扫描混合曲面特徵图示板
7.7.2扫描混合曲面特徵的创建过程
7.8创建可变剖面扫描曲面特徵
7.8.1可变剖面扫描曲面特徵图示板
7.8.2可变剖面扫描曲面特徵的创建实例
7.9思考与练习
第8章曲面特徵的操作
8.1曲面偏移
8.1.1标準曲面偏移操作
8.1.2展开曲面偏移操作
8.1.3具有拔模特徵的曲面偏移
8.2曲面修剪
8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法
8.2.2基本形式修剪曲面的操作实例
8.3曲面延伸
8.3.1曲面延伸操作方法
8.3.2曲面延伸操作实例
8.4曲面合併
8.4.1曲面合併的操作
8.4.2曲面合併的操作实例
8.5曲面实体化
8.5.1曲面实体化创建实体
8.5.2曲面加厚创建实体
8.6综合实例
8.7思考与练习
第9章装配模组
9.1组件设计环境界面
9.2装配约束
9.2.1装配图示板
9.2.2匹配
9.2.3对齐
9.2.4插入
9.2.5相切
9.3装配的修改
9.3.1元件的删除
9.3.2元件的重定义
9.4装配综合实例
9.5思考与练习
第10章滑鼠产品外形设计
10.1产品分析与设计思路
10.2主要命令介绍
10.3设计实现
10.3.1滑鼠底壳设计
10.3.2滑鼠上壳设计
10.3.3滑鼠左右键设计
10.3.4滚轮及定位销的设计
10.3.5滑鼠的装配
第11章手机产品外形设计
11.1产品分析与设计思路
11.2主要命令介绍
11.3设计实现
11.3.1手机前壳设计
11.3.2手机后壳设计
11.3.3手机电池后盖设计
11.3.4手机键盘盖设计
11.3.5手机键盘设计
11.3.6手机电源按键设计
11.3.7手机装配
第12章MP4外形设计
12.1产品分析与设计思路
12.2主要命令介绍
12.3设计实现
12.3.1MP4上壳设计
12.3.2MP4下壳设计
12.3.3MP4中壳设计
12.3.4MP4按键设计
12.3.5MP4通信接口端盖设计
12.3.6MP4装配
第13章数位相机外形设计
13.1产品分析与设计思路
13.2主要命令介绍
13.3设计实现
13.3.1相机后壳设计
13.3.2相机前壳设计
13.3.3相机按键设计
13.3.4相机电池盖设计
13.3.5相机装配
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