GTX460基于40nm GF104核心,继承GF100的全部特性。拥有336个流处理器,56个纹理单元,完美支持DirectX11特效规范,特别加入针对Tessellation设计的PolyMorph Engine单元,DX11游戏运算速度非常高。当然,套用日益广泛的PhysX物理加速技术和CUDA并行加速技术技术让GTX460在游戏、多媒体等多方面有更优秀的性能表现。该卡符合PCI-Express 2.0汇流排规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio Codec。
基本介绍
- 中文名:英伟达GTX460
- 外文名:Nvidia Geforce GTX460
- 显示卡品牌:NVIDIA
- 发布时间:2010年7月
显示卡介绍
相关特点
模组化
在DirectX 11时代,为进一步加强通用可程式化能力,NVIDIA将GPU划分为多个GPC模组,每个模组实际上除了没有独立的显示存储器控制器、二级高速快取以外,几乎是一颗完整的小型GPU。在GPC内部,自带光栅单元、SM(流式多处理器)数组/单元,SM单元中包含了一个指令高速快取、Warp调度程式和分派单元各两个、暂存器、32个/48个流处理器(CUDA核心)、16个载入/存储单元、4个特殊功能单元、一级高速快取、4个纹理单元、纹理高速快取以及一个负责曲面细分的PolyMorph引擎。
通过对GPC单元或SM数组的增加删减,性能会随之成近乎线性的增减,籍此可以快速产生多个不同的GPU产品线。顶级产品GeForce GTX 480上,显示核心代号‘GF100’,总计4组GPC单元,每组4个SM数组,每个SM数组32个流处理器,但其中一组SM数组被关闭。中高端产品GeForce GTX 460,核心代号‘GF104’,拥有2组GPC单元,每组4个SM数组,但每个SM数组中有48个流处理器,同样有一个SM数组被关闭。
Tessellation
Tessellation技术已经被编入为DirectX 11标準。对手AMD则在Radeon 8500时代已经支持相关技术。但当时的Tessellation级别不能够被有效控制,容易造成图像有损。现时,Tessellation技术已经可以完全被编程。额外的顶点可以通过不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加强图形特效。例如不同对象的半透明效果,景深效果。
PolyMorph引擎
由于套用了Tessellation技术,场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器
亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。数据只在输出时四捨五入。以往的做法是每一个步骤都要四捨五入,误差会累积。整数指令精度方面,支持32位,而对手AMD则只支持24位。在运行殊函式运算时,AMD的显示核心使用流处理器仍计算。而NVIDIA的显示核心则採用专用的组件。
纹理单元
纹理单元的数量有所下降。NVIDIA声称会通过提高单元效率,来弥补纹理单元数目的减少。纹理单元亦已经集成到流处理器中,减少了延迟。
光栅单元
重新设计光栅单元,以追赶对手的抗锯齿性能。而CSAA的精度亦有所提升,达到32x。
版本介绍
德国同行从可靠渠道那里获得了GF104核心新卡GeForce GTX 460的最终详细规格,包括两个不同版本,甚至还得到了一些最新性能数据。GF104核心完整集成384个流处理器,但GTX 460只启用了336个,同时拥有56个纹理单元(等同于GTX 470),并且根据显存位宽、容量的不同分为两个版本:其一位宽256-bit,容量1GB GDDR5,频宽115.2GB/s;其二位宽192-bit,容量768MB GDDR5,频宽86.4GB/s。 不过两个版本的频率设定是完全相同的,都是核心675MHz、流处理器1350MHz、显存1800MHz(等效3600MHz),纹理填充率也均为378亿每秒。
性能方面,GTX 460 768MB运行3DMark Vantage Extreme可以得到X6000分左右,和我们早先得到的情报完全符合,另外样品不加压的话核心频率可以轻鬆超至830MHz,略微加压后则能提高到900MHz左右,测试得分也升至X8000分左右,而价格更贵的GTX 470只有X7650分左右。显然,新的GF104核心虽然规模削弱了,但是体质更好,超频潜力也更大。
显示卡发布
如果说上半年HD5000系列是一条得水的鱼,那幺下半年GTX 460发布则是抽乾水的水泵。GTX460在2010年7月12日发布,根据显存配置不同而分为两种型号,其中256-bit 1GB GDDR5的价格为229美元,192-bit 768MB GDDR5的则是199美元,除了显存位宽和容量不同,GTX 460两款型号都会集成336个流处理器,核心/流处理器/显存频率分别为675MHz/1350Mhz/3600Mhz。 GTX460的确是NVIDIA为游戏玩家设计的一款接近完美产品,其性能足以在全高清解析度下流畅运行当今几乎所有的主流游戏,包括大多数DX11游戏;专为DX11最佳化设计的强大曲面细分和几何性能,也足以应付日后即将发布的DX11游戏;优秀的功耗控制也不会让游戏玩家在空闲时浪费太多的电能,较低发热和噪音可以轻鬆度过炎炎夏日;最重要的是厚道的价格让玩家们可以无需等待就能出手享用。另外GTX 460在无需加压情况下就可将核心频率轻鬆超至800MHz。
规格参数
引擎规格
显示卡版本 | GTX 460 1GB GDDR5 | GTX 460 768MB GDDR5 | GTX 460 SE |
CUDA处理器核心 | 336 | 336 | 288 |
显示卡频率(MHz) | 675 MHz | 675 MHz | 650 MHz |
核心频率(MHz) | 1350 MHz | 1350 MHz | 1300 MHz |
纹理填充率(10亿/秒)) | 37.8 | 37.8 | 31.2 |
像素填充率(10亿/秒)) | 9.4 | 9.4 | 7.8 |
显存规格
显示卡版本 | GTX 460 1GB GDDR5 | GTX 460 768MB GDDR5 | GTX 460 SE |
显存频率(MHz) | 3600 | 3600 | 3400 |
标配显存配置 | 1 GB GDDR5 | 768MB GDDR5 | 1 GB GDDR5 |
显存位宽 | 256-bit | 192-bit | 256-bit |
显存频宽(GB/秒) | 115.2 | 86.4 | 108.8 |
设计规格
标準显示卡尺寸 | |
高度 | 4.376 inches (111 mm) |
长度 | 8.25 inches (210 mm) |
宽度 | Dual-slot |
散热器以及电源规格 | |
GPU 最高温度(摄氏) | 104 ℃ |
显示卡最大功率(瓦) | 160 W |
系统电源最低要求(瓦) | 450 W |
辅助电源连线器 | 6-pin & 6-pin |
支持标準

支持的特性 | |
NVIDIA SLI®-ready* 2-Way | 支持 |
NVIDIA 3D立体幻镜™ | 支持 |
NVIDIA 3D Vision Surround Ready | 支持 |
NVIDIA PureVideo® 技术 | HD |
NVIDIA PhysX™-ready | 支持 |
NVIDIA CUDA™ 技术 | 支持 |
Microsoft DirectX | 11 |
OpenGL | 4.3 |
支持的汇流排 | PCI-E 2.0 x 16 |
Windows 7认证 | 支持 |
支持的显示器 | |
最大数字解析度 | 2560x1600 |
最大VGA解析度 | 2048x1536 |
标準显示器接口 | Two Dual Link DVI Mini HDMI |
多显示器 | 支持 |
HDCP | 支持 |
HDMI | 支持 |
HDMI音频输入 | Internal |