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NADA(中国资深COSPLAY玩家)

2019-09-17 23:48:16 百科

NADA(中国资深COSPLAY玩家)

NADA,出生于广东广州,中国资深COSPLAY玩家,2000年触电COSPLAY,10年来参加全国各大赛事无数,获奖无数。

基本介绍

  • 外文名:NADA
  • 国籍:中国
  • 出生地:广东广州
  • 职业:游戏玩家
  • 主要成就:有创下《圣魔之血》斩获7连冠的辉煌成绩

COSER

NADA和《决战天策府》王佳纳导演NADA和《决战天策府》王佳纳导演
自2000年触电COSPLAY,10年来参加全国各大赛事无数,获奖无数,有创下《圣魔之血》斩获7连冠的辉煌成绩,也有获得文化部颁发的原创扶持奖励的殊荣。其对道具的精益求精、以及对舞台表演独树一帜的见解都成为其自身无法被模仿的印记。
后期逐渐向影视道具方向延伸,和同伴合作完成了《七剑》首映礼的道具、此后独自完成《赤壁》、《钢铁侠》等电影首映礼的盔甲製作,以及为甄子丹、范冰冰、刘亦菲、李宇春等人打造网游全套装备,他们所代言的宣传广告已在全国播放。
2014年3月至今,广东粤剧院携手西山居联手打造粤剧版《剑侠情缘叄》舞台剧《决战天策府》,NADA以道具师的身份为广东粤剧院青年团团长、国家一级演员彭庆华製作全身道具。
NADA
2015年,《决战天策府》启动全国巡演计画。

漫友专访

2004年。
NADA早期黑白手稿NADA早期黑白手稿
总是脑袋有问题,想不出好的故事,一直都在画插画,给自己。
一张画下来,桌面的骷髅已经塞满菸头。
认为画画是一个人的事,所以长期处于自闭状态,沉默。
书籍和网路几乎成为唯一通向外界的途径。
很喜欢工业设计。製作COSPLAY是我的实验对象。
玻璃钢,天那水……基本都在和化学材料打交道。
从来没有人告诉我通向未来的路要怎幺走。
不放弃漫画,这是我的财富。
不确定自己喜欢什幺却清楚对不喜欢的东西难以妥协。
无论如何,不会回到起点。

获奖情况

角色出处:《封神演义》
2001年1月——海印电脑城动漫展COSPLAY比赛银奖 角色出处:《HUNTER X HUTER》
2001年8月——YACA夏季漫展COSPLAY大赛铜奖 角色出处:《NARUTO》
2002年2月——YACA春季漫展COSPLAY大赛金奖 角色出处:《爱丽丝梦游仙境》(原创)
2002年11月——冬日“第5季”杯全国漫展(广州区)COSPLAY大赛银奖 角色出处:《艾斯古兰利亚》(原创)
2002年11月——冬日“第5季”杯全国漫展(广州区)COSPLAY大赛最佳舞台剧奖 角色出处:《POP’N MUSIC》
2003年2月——YACA春节漫展COSPLAY大赛银奖2003年2月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY大赛银奖 角色出处:《天使禁猎区》
2003年12月——YACA2003年冬季漫展COSPLAY大赛金奖2004年1月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY大赛金奖 角色出处:《RO仙境传说》
2004年5月——YACA COSPLAY比赛金奖2004年5月——RO官方COSPLAY比赛金奖2004年10月——YACA COSPLAY比赛金奖2004年10月——恆宝华庭冬日COSPLAY比赛银奖2005年1月——韶关动漫节COSPLAY比赛金奖2005年8月——YACA2005夏季漫展COSPLAY大赛金奖+最佳道具奖2005年8月——广东动画漫画艺术节COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2005年11月——华娱卫视动感地带动漫嘉年华cosplay决赛 金奖 角色出处:《天上天下》
2005年2月——青宫影城杯动漫嘉年华银奖 角色出处:《TRINITY BLOOD》
2006年7月——YACA COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年8月——青宫COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年10月——BOPOMO COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年10月——青宫COSPLAY比赛金奖2006年10月——广东动漫艺术节COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2007年2月——第3届金龙奖COSPLAY全国邀请赛 金奖2007年3月——YACA年度总结最佳团体奖+最佳道具奖2007年5月——中国COSPLAY超级盛典全国赛 金奖 角色出处:《法老王》
2008年1月——第4届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 金奖 角色出处:《百鬼夜行》
2010年10月——第7届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 银奖 角色出处:《恶魔城》
2011年9月——第8届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 金奖

嘉宾活动

2006年2月——YACA春季漫画展 评审
2008年2月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY比赛 评审
2008年9月——第5届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 评审
2009年6月——广西动漫节COSPLAY大赛 评审
2009年8月——首届深圳动漫节COSPLAY大赛 评审
2011年10月——东莞国际漫博会COSPLAY比赛 评审
2011年10月——中国COSPLAY达人面对面——21CN独家专访
2011年11月——西部成都动漫游戏文化节COSPLAY比赛评审
2012年8月——第9届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 评审

殊荣

2009年,NADA组团的《圣魔之血》和《法老王》均获国家文化部原创动漫扶持团队奖励。

21CN

21CN金秋特别企划:“中国cosplay达人面对面”第二期的嘉宾,我们很荣幸地请到了今年第八届金龙奖全国COSPLAY大赛金奖的得主,也是广州资深着名COSER:NADA还有章鱼来到21CN直播间进行我们第二期节目的视频专访。
NADA(中国资深COSPLAY玩家)
21CN:是什幺机缘下开始玩COSPLAY呢?
章鱼:应该说是朋友介绍拉在一起玩的,我想你也是吧?
NADA:我觉得我那个时候好像是被骗进社团的……
章鱼:恩,被骗着玩,我也差不多吧,一个拉一个就拉进来玩了。
NADA:那个时候我原来是为了画画才进的,进了之后发现好多人都玩COSPLAY,就这样了……
章鱼:好多年的事情了,所以也大概忘了……
21CN:道具也是在接触COSPLAY开始就自己做吗?
章鱼:恩,是的。因为我自己的专业是读雕塑的,当年看玩COSPLAY的大家在服装道具方面还是有点次,所以就想利用自己的专业结合到COSPLAY里面能做一个互补,希望能把道具服装做好,然后把一些新的东西带到这个爱好里头,所以就开始做道具。
NADA:我开始比较喜欢做首饰,做小饰品之类的。后来认识了章鱼之后被他那套盔甲震撼到了,然后我就觉得我也想学这个东西,然后可以做出更多我喜欢的东西,就可以用我自己的手把心中想要做的东西做出来,完全属于自己的东西。
21CN:製作COSPLAY道具的时候最困难的是什幺地方?
NADA:我觉得最困难的就是还原。比方说作者可能每画一张稿,角度不同或者说作者喜欢画多一条线,我们就做的要命了。
章鱼:这个是一个,我感觉难度比较大的还有可能每次做道具的时候,都会下比较多的功夫在一些新的方法、新的材料的运用上面。因为我希望每次都能有一些新的技术融合进来,这是我对自己的一个要求,希望自己每次都有一些进步。
21CN:作为一个知名的COSPLAY道具师,对製作COSPLAY道具执着到一个什幺程度?
NADA:有吗?
章鱼:应该你比我厉害吧……
NADA:我觉得我还好吧……
章鱼:没有,你比我执着。我在想因为我每次都是带有一点实验性的,这次不好下次再来。NADA有个很大的优点就是他做东西很精细,而我就是大刀阔斧地去乾。所以执着这个东西嘛,对自己有要求总是好的。
NADA:我觉得一个角色我很少有机会出很多次,对我来说可能只有一次,所以我会尽力在这一次里面去把我饰演的这个角色饰演完整、完美,所以我会花很多心思去做,你说很执着也不算吧……
章鱼:这个可能是外界对我们的误解吧……哈哈。
21CN:最近发生了一起打砸COS道具的事件,两位对这起事件有什幺看法吗?
章鱼:喔这个啊,我个人觉得是不能接受的。作为COSER来说,连服装道具都不爱护的话,他已经完完全全连COSPLAY最基础的信仰都缺失了,这个我无法理解。
NADA:我觉得这已经不光是COS这幺简单了,这个已经是连人的一个基本上的自重都已经做不到了。首先是自重,然后才进人。
章鱼:等于是已经放弃了自己,而且作为COSER来说,就算你再怎幺迁怒,都不应该针对服装道具,因为这些东西本身就代表着COSPLAY的灵魂在里面,所以我真的是无法理解。
21CN:做一个“COSPLAY道具师”跟做一个“会做道具的COSER”之间最大的差别是什幺?
章鱼:有啊,你都已经说啦。前者是做道具的,后者是COSER。
NADA:前者可以玩也可以不玩,后者可以既玩也出。
21CN:在玩COSPLAY之后家里人有反对过吗?
章鱼:我倒是没有,可能是家里人对我比较宽容,而且我玩COSPLAY的时候年纪也偏大一点,所以自由度也高一点。
NADA:反正家里人的态度对我就是,你自己的路你自己决定。
21CN:自己出过的第一个角色是什幺?还记得当时自己第一次出COS的心情吗?
章鱼:这个就是他名字的由来了。当年应该是出NADA吧?
NADA:对,NADAKO,当时就取了前四个字母觉得比较好读,所以就叫NADA了。
章鱼:我的情况也差不多,出的叫川田章吾的一个角色,然后朋友们爱起外号嘛,“章吾章吾”就叫“章鱼”了,慢慢就变成我的CN名了。第一次出COS的时候什幺都不知道,出的比较挫,刚开始的时候只是一个尝试,追求的东西没有现在要求这幺多。
21CN:最喜欢自己出过的哪一个角色?(对自己哪个作品最满意?)
章鱼:这个真的很难回答吧。你最喜欢哪个角色?
NADA:基本上自己选的角色我都喜欢。
章鱼:就算有的时候不是自己选的角色,但是当你投入这个角色以后,你去了解他之后就会喜欢了。
NADA:就是你用自己的模式进入这个角色以后,我就觉得我开始接触他然后喜欢他最后塑造他。
章鱼:这是一个互动,有的可能是先喜欢再投入,有的可能是先投入角色然后再慢慢爱上这个角色。如果问自己最喜欢的真的很难说,因为都喜欢。
21CN:出过这幺多角色,有没有特别满意的作品?
NADA:我觉得我基本每个作品都可以再改进再改进再改进,比如说上次出《恶魔城》,前几天拿回衣服一看,我就觉得这里可以再改,那里也可以再改,然后我就觉得:“哎哟我可以重做了”。
章鱼:我就说嘛,他这就是执着。不断地对自己有要求,不断希望能够再进步,这种执着是已经到了有点龟毛的地步了。(NADA:滚~)哈哈。
21CN:在準备一个新作品的时候,会做哪一部分下最多功夫,以製作一个高水平的COSPLAY呢?
章鱼:我觉得还是前期资料的採集吧。因为如果前期工作做得好的话,后面的就会流畅顺利点。
NADA:资料收集之后然后是材料收集,材料收集很重要,比如说一套作品是以舞台为主的,那我们所有的衣服和道具会考虑舞台。我绝对不可能会因为我的衣服影响我的活动而把动作取消,又或者是我的高跟鞋太高了,而把编排好的舞给去掉。
章鱼:可能是因为我们团队的追求跟别的团队有点区别,会比较着重舞台的表现。说的自大一点吧,我们算是把武装道具这一关已经攻克了,那幺我们就要求在各个方面都要平衡,所以就会慢慢倾向舞台的表现力。
21CN:两位被称为“舞台上的王者”,每一次COS比赛的舞台效果都是十分令人震撼的。那两位觉得要取得一个成功的舞台效果,都取决于哪些地方?
章鱼:这个问题好像很严肃啊。
21CN:或者讲一下有没有什幺小诀窍能帮助团队取得一个好成绩?
NADA:我觉得首先团结就是力量。因为舞台上不是你一个人的表演,绝对不可能说你一个人表现很好,你一整个团队的表现都很好了。
章鱼:恩,短板道理。舞台上最差那个人,就代表了这个团队的水平。
NADA:对,一个团里面水平最差那个人就代表了整个团的实力,基本上就是这样。
章鱼:而且那些很老套的什幺有爱啊那些说多了也没意思,其实就是抓住几点,一个就是在舞台上面好的心理状态,起码每个人都应该是享受这个舞台的。然后是充足的準备工作,因为这个能让你在很多方面都能得心应手。还有一个就是好的编排,让观众能投入你的世界,就等于我们是讲故事的人,要能带动观众到我们的世界来,我觉得这个就是舞台的魅力所在。
NADA:但问题是就算你有了一个好的剧本,但是你没有一帮好的partner,那你就无法把它演绎出来呈现给观众,让观众懂得我们想要表现什幺,这就没用了。所以我觉得团结就是力量,自己的队友是最重要的。
21CN:觉得要COS得像角色的关键是什幺?
NADA:基本上我觉得首先就是你要喜欢这个角色。(问章鱼)你喜欢不?我很喜欢我现在这个米凯尔啊。
章鱼:恩对,对角色的这个喜爱我觉得这个是老生常谈了,那我就不赘述了。
21CN:说起这个对角色的爱,我相信也是很多COSER进入这个圈子里面的一个初衷。但是也有一种COSER开始COSPLAY只是为了出名,两位对这种现象有什幺看法?
NADA:基本上我觉得人各有志。OK,你是为了出名,我是为了舞台,有人是为了娱乐,只要同一时间目标是一致的,那OK,合作没问题。
章鱼:我觉得不管是什幺目的,有时候可能是殊途同归的。路是自己选的,我也相信很多COSER不单只是为了出名,原始的动机有可能还是对角色有爱或者是喜欢玩COSPLAY。因为很老实说,想出名的话这不是一条好路子。可能签个公司做个艺人,可能出名的机会和方式会更加简单和快捷。所以我相信大部分人还是享受这个过程中带给他们的快乐。当然我也觉得没有名气也是不行的,这是一把双刃剑,所以我还是那句话,路是自己选的,该怎幺走还是要看他们最终的目的,只不过当你追求某样东西的时候不要忘记了自己的初衷。就是为什幺你走出那第一步,不要忘了你最初的目的,那你后面有什幺附加的目的或想法都不要紧。
NADA:我觉得这个非常正常,就好像你喜欢喝酒,但是你不一定会调酒。但是如果你喜欢喝酒然后你顺势把调酒也学了,我觉得这样也很正常。
21CN:在自己COSPLAY的生涯上有碰过最大的困难是什幺?
章鱼:最大的困难应该还是资金方面吧,因为COSPLAY还是比较消耗时间和金钱的。有时候父母也会提一个问题就是“你为什幺还玩COSPLAY,你玩了这幺多年不会累不会厌倦吗? 人家都用这时间去赚钱或者乾其他的不好吗?”那我会反问他们,如果你喜欢一样东西有一个兴趣,比如说很多人喜欢摄影,那你会不会因为年纪大了,就不去摄影了呢?那我觉得COSPLAY对我来说就是这样一个兴趣,有的人喜欢用他的金钱做他觉得有意义的事情,比如说有的人喜欢买彩票之类的,他们愿意把钱投到里面去觉得开心,那我也觉得把我的时间和精力投入到COSPLAY里面我也觉得很开心很满足。虽然资金的确是一个最大的问题,但是我愿意去做。
NADA:我觉得对我来说最大的问题就是同伴间的协调,一个舞台上面很多人合作,比如我们的分工基本是武装道具舞台编排这些,但是如果其中一个环节出现了问题或者是我们始终没办法达到共识,无法将1+1=3这个做出来的话,对我来说就是最麻烦的。
章鱼:其实你想说的这个问题会不会说白了就是人际关係。玩的时间长了就会出现很多意见上的分歧、不同步的问题。
NADA:不同步吧,但是问题是我跟别人玩了很长时间,是越走越远,但是也可能像我跟你这样,玩了很长时间但是是越走越近,我最怕的就是这个问题。
章鱼:就是你最怕的就是朋友之间会因为玩COS而疏远,这个说法可能听起来很奇妙,但是事实上的确是可能会这样的。因为有的时候当意见不一样的时候,慢慢就会有很多朋友(就会疏远了)让我们觉得很不捨得。
21CN:听说新社团“楼梯党”在国庆期间就正式成立了,可以给我们透露下“楼梯党”的由来吗?
章鱼:这个让我来说吧。楼梯党这个……(NADA:嗯哼~)哈哈,楼梯党有个简介就是“为了纪念我们在楼梯上牺牲的兄弟”。我们在舞台上很喜欢用楼梯,我们经常有团员在楼梯上出现事故或者受伤,所以为了纪念这些在楼梯上牺牲的同志,我们起了这个名字。当然具体是谁我就不说了(NADA:你想说吗?)哈哈,算了。
21CN:我们上一期的访谈嘉宾地狱蝴蝶丸丸子也在问答中提到过,两位是她非常尊敬的COSER,那两位自己也有自己尊敬的COSER吗?
章鱼:我对每一位COSER都很尊敬,只要付出了就很值得得到别人的尊重和尊敬。如果你说特别有谁是我特别尊敬的,我也很尊敬丸子,哈哈~
NADA:我嘛,特别尊敬的应该是波大(注:广州着名资深COSER虾你·波大)。
章鱼:恩对,她的舞台表现力很强大。
NADA:我觉得已经脱离表现力这幺简单了(章鱼:应该说是升华),至少在我看了这幺多年的比赛里面,只有两个表演是让我印象深刻到现在也依然记到现在的,一个就是波大一个人的独show,一个就是另外一个队伍非常整齐效果很震撼我。
章鱼:一个团队里面只有这一个人让我记住了她,所以她的舞台表现力真的是非常非常好,应该说她一个人能控制了一个舞台(NADA:应该说是感染力了),我也非常喜欢她。
21CN:COSPLAY对两位来说意味着什幺?
NADA:兴趣,就是兴趣。
章鱼:事业。很多人可能会误读这个“事业“,COSPLAY可以是事业,但它不可能是职业。事业是你可以为之奋斗终身的东西,你可以为它付出很多。职业的话你则需要从它那里得到很多。
NADA:我觉得就是兴趣,比如我可以有很多兴趣,读书画画什幺的,只不过现在COSPLAY刚好是我其中一项兴趣。
章鱼:那我会不会把它提的太高了?
NADA:也不会啊,每个人见解不一样,也不会水火不容嘛,那就OK啦。
21CN:做一个好的COSER,两位认为最重要的品质是什幺?
章鱼:两个字吧,爱与诚。
NADA:你是学啦啦队的?
章鱼:爱这个不用说,这个是出发点,也就是我们走出第一步的初衷。诚,那就是一个COSER自己的品质了,我觉得这个东西很重要。
NADA:我觉得要做一个好的COSER急不来的,一步一步慢慢来吧。
21CN:对未来COSPLAY界的发展有什幺期望吗?
NADA:COSPLAY·界?
章鱼:什幺时候成界了……发展啊?这个话题会不会太大了?
NADA:也不会,你可以简单说也可以详细地说明它。我觉得就是百花齐放吧,多元素吧。
21CN:下一套COS作品会是什幺?能给我们透露一下吗?
NADA:哼哼哼……
章鱼:华丽。
NADA:惊险。
章鱼:悬疑。
NADA:That’s all~
21CN:最后有什幺话想对网友说的吗?
章鱼:喜欢COSPLAY的大家我们一起努力吧。希望我们有机会能在舞台上一起合作。
NADA:我是希望喜欢COSPLAY的朋友能够玩的开心,尽情的玩,enjot it。
21CN:本次的专访也依然有微博有奖互动的环节哟~本期的中奖名单会在近期公布在我们的官方微博上面,所以参与了我们微博互动的网友们请多多关注我们21CN官方微博咯。今天的访谈时间差不多到时间了,非常感谢NADA和章鱼能来参加我们这次的专访,也希望你们以后继续COS出更多优秀的作品来回馈冬粉,最后也感谢今天收看我们直播还有参与我们微博互动的网友们~我们下期再见~谢谢。
NADA(中国资深COSPLAY玩家)
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