《Mastercam X中文版实用教程》是2008年出版的图书,作者是梁霭明、于文强、查长理。本书结构严谨、清晰,重点突出,并配备相应实例模型,可供从事CAD/CAM工作的初、中级用户阅读参考,也可作为高等院校CAD/CAM设计专业和各类培训班的教材使用,其章节安排特别适合于教学和自学使用。
基本介绍
- 书名:Mastercam X中文版实用教程
- 作者:梁霭明、于文强、查长理
- ISBN:9787302174523
- 定价:34元
- 装帧:平装
- 印次:1-1
- 印刷日期:2008-7-1
图书简介
Mastercam是一套集CAD/CAM为一体的软体,具有二维绘图、三维曲面、实体造型、数控编程、加工路径仿真等功能。本书从实用培训和技术出发,详细介绍Mastercam X的各项常用功能和使用方法,并在相应章节设定範例,通过详尽的操作步骤,以便读者轻鬆掌握各项功能。本书各章均包含一个综合实例对所述理论和操作进行实践,并在每章后配有习题,让读者进行独立操作,以检测和巩固该章的学习。
图书前言
Mastercam X版是美国CNC Software公司研製与开发的将设计和製造结合在一起的PC级套装软体,并一改X版本以前的模组分散的特点,将Design(设计)、Mill(铣削加工)、Lathe(车削加工)和Router(线切割加工)4个功能模组集成到一个平台上,以全新的Windows界面风格展现,以适合广大用户习惯。
利用Mastercam可以绘製零件图形,同时还支持市面上流行的AutoCAD、Pro/ENGINEER等软体创建的模型,调入Mastercam后,根据加工需要,创建加工路径,将编好的G代码通过电缆传送到数控工具机上进行加工。为FMS(柔性製造系统)和CIMS(计算机集成製造系统)的集成提供了支持。且由于Mastercam基于PC平台,支持中文环境,价位适中,因此广泛套用于汽车、机械、电子、模具等众多行业的数控加工。
本书的目标是使各读者快速掌握Mastercam中的CAD/CAM技术的基础知识和基本技能,以Mastercam 的基础知识开始,用二维图形、图形编辑、三维曲面、三维实体4章讲述CAD造型,从加工知识、二维加工、三维加工、车削加工4个章节讲述CAM功能,使读者掌握一定CAD/CAM技术基础和操作技能,达到一定的套用水平。
本书由山东理工大学于文强、孙传祝、高群和广东工业大学陈振辉、梁霭明合作编写。由于编写时间较为仓促,书中难免会有疏漏和不足之处,恳请广大读者多提宝贵意见。
利用Mastercam可以绘製零件图形,同时还支持市面上流行的AutoCAD、Pro/ENGINEER等软体创建的模型,调入Mastercam后,根据加工需要,创建加工路径,将编好的G代码通过电缆传送到数控工具机上进行加工。为FMS(柔性製造系统)和CIMS(计算机集成製造系统)的集成提供了支持。且由于Mastercam基于PC平台,支持中文环境,价位适中,因此广泛套用于汽车、机械、电子、模具等众多行业的数控加工。
本书的目标是使各读者快速掌握Mastercam中的CAD/CAM技术的基础知识和基本技能,以Mastercam 的基础知识开始,用二维图形、图形编辑、三维曲面、三维实体4章讲述CAD造型,从加工知识、二维加工、三维加工、车削加工4个章节讲述CAM功能,使读者掌握一定CAD/CAM技术基础和操作技能,达到一定的套用水平。
本书由山东理工大学于文强、孙传祝、高群和广东工业大学陈振辉、梁霭明合作编写。由于编写时间较为仓促,书中难免会有疏漏和不足之处,恳请广大读者多提宝贵意见。
图书目录
第1章 Mastercam X基础知识 1
1.1 Mastercam X简介 1
1.1.1 Mastercam X简介 1
1.1.2 Mastercam X的主要功能模组 1
1.2 Mastercam X的启动与工作界面 3
1.2.1 Mastercam X简体中文版的启动 3
1.2.2 Mastercam X的工作界面 4
1.3 系统配置 7
1.4 用户自定义 16
1.5 栅格设定 17
1.6 图素设定 17
1.7 本章小结 20
1.8 习题 21
1.1 Mastercam X简介 1
1.1.1 Mastercam X简介 1
1.1.2 Mastercam X的主要功能模组 1
1.2 Mastercam X的启动与工作界面 3
1.2.1 Mastercam X简体中文版的启动 3
1.2.2 Mastercam X的工作界面 4
1.3 系统配置 7
1.4 用户自定义 16
1.5 栅格设定 17
1.6 图素设定 17
1.7 本章小结 20
1.8 习题 21
第2章 基本二维绘图 22
2.1 创建点 22
2.1.1 指定位置创建点 22
2.1.2 动态绘点 23
2.1.3 绘製曲线节点 23
2.1.4 绘製剖切点 23
2.1.5 绘製端点 24
2.1.6 绘製小圆弧心 24
2.1.7 範例 24
2.2 创建直线 25
2.2.1 绘製任意线 25
2.2.2 近距线 26
2.2.3 分角线 26
2.2.4 法线 28
2.2.5 平行线 28
2.2.6 範例 29
2.3 创建圆与圆弧 30
2.3.1 圆心+点 30
2.3.2 极坐标圆弧 31
2.3.3 三点画圆 31
2.3.4 两点画弧 31
2.3.5 三点画弧 32
2.3.6 极坐标 32
2.3.7 切弧 32
2.3.8 範例 34
2.4 创建多边形 35
2.4.1 创建矩形 35
2.4.2 创建变态矩形 35
2.4.3 画多边形 36
2.4.4 範例 37
2.5 创建椭圆 39
2.6 创建边界盒 40
2.7 创建文本 41
2.7.1 字型 42
2.7.2 文字内容 42
2.7.3 排列方式 42
2.7.4 文本参数 42
2.7.5 範例 43
2.8 创建盘旋线 45
2.9 创建样条曲线 46
2.9.1 手动 46
2.9.2 自动输入 47
2.9.3 转成曲线 47
2.9.4 熔接曲线 48
2.10 综合範例 48
2.11 本章小结 51
2.12 习题 52
2.1 创建点 22
2.1.1 指定位置创建点 22
2.1.2 动态绘点 23
2.1.3 绘製曲线节点 23
2.1.4 绘製剖切点 23
2.1.5 绘製端点 24
2.1.6 绘製小圆弧心 24
2.1.7 範例 24
2.2 创建直线 25
2.2.1 绘製任意线 25
2.2.2 近距线 26
2.2.3 分角线 26
2.2.4 法线 28
2.2.5 平行线 28
2.2.6 範例 29
2.3 创建圆与圆弧 30
2.3.1 圆心+点 30
2.3.2 极坐标圆弧 31
2.3.3 三点画圆 31
2.3.4 两点画弧 31
2.3.5 三点画弧 32
2.3.6 极坐标 32
2.3.7 切弧 32
2.3.8 範例 34
2.4 创建多边形 35
2.4.1 创建矩形 35
2.4.2 创建变态矩形 35
2.4.3 画多边形 36
2.4.4 範例 37
2.5 创建椭圆 39
2.6 创建边界盒 40
2.7 创建文本 41
2.7.1 字型 42
2.7.2 文字内容 42
2.7.3 排列方式 42
2.7.4 文本参数 42
2.7.5 範例 43
2.8 创建盘旋线 45
2.9 创建样条曲线 46
2.9.1 手动 46
2.9.2 自动输入 47
2.9.3 转成曲线 47
2.9.4 熔接曲线 48
2.10 综合範例 48
2.11 本章小结 51
2.12 习题 52
第3章 图形编辑 53
3.1 选取对象 53
3.1.1 全部选择 53
3.1.2 单一选择 54
3.1.3 选择设定 55
3.1.4 选择方式 55
3.2 删除对象 56
3.2.1 删除实体 57
3.2.2 删除重複图素 57
3.2.3 恢复删除 57
3.3 对象变换 58
3.3.1 镜像 58
3.3.2 旋转 59
3.3.3 平移 61
3.3.4 3D平移 62
3.3.5 比例缩放 62
3.3.6 补正 63
3.3.7 投影 65
3.3.8 阵列 66
3.3.9 缠绕 66
3.3.10 拖曳 67
3.3.11 範例 67
3.4 对象的修整 70
3.4.1 倒圆角 71
3.4.2 倒角 72
3.4.3 修剪/打断 73
3.4.4 多物修整 75
3.4.5 连线 76
3.4.6 将圆弧闭合成圆 76
3.4.7 打断 76
3.4.8 转换成NURBS 77
3.4.9 範例 77
3.5 综合範例 82
3.6 本章小结 88
3.7 习题 89
3.1 选取对象 53
3.1.1 全部选择 53
3.1.2 单一选择 54
3.1.3 选择设定 55
3.1.4 选择方式 55
3.2 删除对象 56
3.2.1 删除实体 57
3.2.2 删除重複图素 57
3.2.3 恢复删除 57
3.3 对象变换 58
3.3.1 镜像 58
3.3.2 旋转 59
3.3.3 平移 61
3.3.4 3D平移 62
3.3.5 比例缩放 62
3.3.6 补正 63
3.3.7 投影 65
3.3.8 阵列 66
3.3.9 缠绕 66
3.3.10 拖曳 67
3.3.11 範例 67
3.4 对象的修整 70
3.4.1 倒圆角 71
3.4.2 倒角 72
3.4.3 修剪/打断 73
3.4.4 多物修整 75
3.4.5 连线 76
3.4.6 将圆弧闭合成圆 76
3.4.7 打断 76
3.4.8 转换成NURBS 77
3.4.9 範例 77
3.5 综合範例 82
3.6 本章小结 88
3.7 习题 89
第4章 三维线架构及曲面 90
4.1 三维线架构的绘製 90
4.1.1 三维造型概述 90
4.1.2 设定构图面、视角及构图深度 91
4.1.3 範例 93
4.2 三维曲面基础 94
4.3 创建基本三维曲面 95
4.3.1 创建圆柱曲面 96
4.3.2 创建圆锥曲面 97
4.3.3 创建方块体曲面 99
4.3.4 创建球体曲面 99
4.3.5 创建圆环体曲面 100
4.4 线架模型转换曲面 102
4.4.1 创建直纹/举升曲面 102
4.4.2 创建旋转曲面 105
4.4.3 创建扫描曲面 106
4.4.4 创建昆氏曲面 106
4.4.5 创建牵引曲面 107
4.4.6 创建挤出曲面 109
4.4.7 创建平整曲面 110
4.4.8 由实体生成曲面 110
4.4.9 範例 111
4.5 曲面的编辑 118
4.5.1 曲面圆角 118
4.5.2 曲面补正 122
4.5.3 曲面修整 122
4.5.4 曲面延伸 125
4.5.5 曲面熔接 126
4.5.6 恢复修剪 128
4.5.7 打断曲面 128
4.5.8 恢复边界 128
4.5.9 填补内孔 128
4.5.10 範例 128
4.6 综合範例 131
4.7 本章小结 138
4.8 习题 138
4.1 三维线架构的绘製 90
4.1.1 三维造型概述 90
4.1.2 设定构图面、视角及构图深度 91
4.1.3 範例 93
4.2 三维曲面基础 94
4.3 创建基本三维曲面 95
4.3.1 创建圆柱曲面 96
4.3.2 创建圆锥曲面 97
4.3.3 创建方块体曲面 99
4.3.4 创建球体曲面 99
4.3.5 创建圆环体曲面 100
4.4 线架模型转换曲面 102
4.4.1 创建直纹/举升曲面 102
4.4.2 创建旋转曲面 105
4.4.3 创建扫描曲面 106
4.4.4 创建昆氏曲面 106
4.4.5 创建牵引曲面 107
4.4.6 创建挤出曲面 109
4.4.7 创建平整曲面 110
4.4.8 由实体生成曲面 110
4.4.9 範例 111
4.5 曲面的编辑 118
4.5.1 曲面圆角 118
4.5.2 曲面补正 122
4.5.3 曲面修整 122
4.5.4 曲面延伸 125
4.5.5 曲面熔接 126
4.5.6 恢复修剪 128
4.5.7 打断曲面 128
4.5.8 恢复边界 128
4.5.9 填补内孔 128
4.5.10 範例 128
4.6 综合範例 131
4.7 本章小结 138
4.8 习题 138
第5章 三维实体造型 140
5.1 三维实体创建的基础 140
5.1.1 实体模型的创建方法 140
5.1.2 实体模型的创建步骤 140
5.2 创建基本实体 141
5.3 实体布尔运算 142
5.3.1 结合运算 143
5.3.2 切割运算 143
5.3.3 交集运算 144
5.3.4 非关联布尔运算 144
5.4 由二维图形创建三维实体 145
5.4.1 创建挤压实体 145
5.4.2 创建旋转实体 147
5.4.3 创建扫描实体 149
5.4.4 创建举升实体 151
5.4.5 由曲面生成实体 151
5.4.6 移动实体表面生成薄片实体 153
5.4.7 薄片实体加厚 154
5.4.8 範例 154
5.5 实体编辑 159
5.5.1 实体圆角 159
5.5.2 实体表面-表面倒圆角 161
5.5.3 实体倒角 162
5.5.4 实体抽壳 164
5.5.5 牵引实体面 165
5.5.6 实体修剪 166
5.5.7 範例 166
5.6 实体管理器 170
5.6.1 删除操作 170
5.6.2 编辑操作 171
5.6.3 修改参数 171
5.6.4 複製实体 171
5.7 综合範例 171
5.8 本章小结 180
5.9 习题 181
5.1 三维实体创建的基础 140
5.1.1 实体模型的创建方法 140
5.1.2 实体模型的创建步骤 140
5.2 创建基本实体 141
5.3 实体布尔运算 142
5.3.1 结合运算 143
5.3.2 切割运算 143
5.3.3 交集运算 144
5.3.4 非关联布尔运算 144
5.4 由二维图形创建三维实体 145
5.4.1 创建挤压实体 145
5.4.2 创建旋转实体 147
5.4.3 创建扫描实体 149
5.4.4 创建举升实体 151
5.4.5 由曲面生成实体 151
5.4.6 移动实体表面生成薄片实体 153
5.4.7 薄片实体加厚 154
5.4.8 範例 154
5.5 实体编辑 159
5.5.1 实体圆角 159
5.5.2 实体表面-表面倒圆角 161
5.5.3 实体倒角 162
5.5.4 实体抽壳 164
5.5.5 牵引实体面 165
5.5.6 实体修剪 166
5.5.7 範例 166
5.6 实体管理器 170
5.6.1 删除操作 170
5.6.2 编辑操作 171
5.6.3 修改参数 171
5.6.4 複製实体 171
5.7 综合範例 171
5.8 本章小结 180
5.9 习题 181
第6章 CAM加工基础 182
6.1 数控加工基础 182
6.1.1 数控加工的基本过程 182
6.1.2 数控加工程式编制 183
6.1.3 加工毛坯的确定 184
6.1.4 数控铣刀的选择 185
6.1.5 切削用量的选择 186
6.1.6 确定加工余量的选择 187
6.1.7 模具的数控铣削工艺分析 187
6.2 工具机设定 189
6.3 刀具路径管理器 189
6.3.1 工具设定 190
6.3.2 工件设定 192
6.3.3 刀具管理 193
6.4 操作管理器 196
6.5 仿真模拟与后处理 197
6.5.1 刀具路径模拟 197
6.5.2 仿真加工 199
6.5.3 后处理 200
6.5.4 刀具路径编辑 202
6.6 综合範例 204
6.7 本章小结 210
6.8 习题 210
6.1 数控加工基础 182
6.1.1 数控加工的基本过程 182
6.1.2 数控加工程式编制 183
6.1.3 加工毛坯的确定 184
6.1.4 数控铣刀的选择 185
6.1.5 切削用量的选择 186
6.1.6 确定加工余量的选择 187
6.1.7 模具的数控铣削工艺分析 187
6.2 工具机设定 189
6.3 刀具路径管理器 189
6.3.1 工具设定 190
6.3.2 工件设定 192
6.3.3 刀具管理 193
6.4 操作管理器 196
6.5 仿真模拟与后处理 197
6.5.1 刀具路径模拟 197
6.5.2 仿真加工 199
6.5.3 后处理 200
6.5.4 刀具路径编辑 202
6.6 综合範例 204
6.7 本章小结 210
6.8 习题 210
第7章 二维加工 211
7.1 外形铣削 211
7.1.1 外形铣削的基本步骤 211
7.1.2 外形铣削的参数设定 211
7.1.3 外形铣削加工的校核与后处理 220
7.1.4 範例 220
7.2 挖槽加工 224
7.2.1 挖槽加工的基本步骤 224
7.2.2 挖槽加工的参数设定 224
7.2.3 範例 230
7.3 钻孔加工 234
7.3.1 钻孔的基本方法 234
7.3.2 钻孔参数的设定 234
7.3.3 範例 237
7.4 面铣削 240
7.4.1 面铣削的基本步骤 240
7.4.2 面铣削参数设定 241
7.5 沿线条轮廓雕刻 242
7.6 综合範例 243
7.7 本章小结 250
7.8 习题 251
7.1 外形铣削 211
7.1.1 外形铣削的基本步骤 211
7.1.2 外形铣削的参数设定 211
7.1.3 外形铣削加工的校核与后处理 220
7.1.4 範例 220
7.2 挖槽加工 224
7.2.1 挖槽加工的基本步骤 224
7.2.2 挖槽加工的参数设定 224
7.2.3 範例 230
7.3 钻孔加工 234
7.3.1 钻孔的基本方法 234
7.3.2 钻孔参数的设定 234
7.3.3 範例 237
7.4 面铣削 240
7.4.1 面铣削的基本步骤 240
7.4.2 面铣削参数设定 241
7.5 沿线条轮廓雕刻 242
7.6 综合範例 243
7.7 本章小结 250
7.8 习题 251
第8章 三维加工 252
8.1 三维加工类型 252
8.2 公用参数设定 253
8.2.1 曲面参数 253
8.2.2 多轴加工参数 255
8.3 曲面粗加工 257
8.3.1 粗加工平行铣削加工 257
8.3.2 粗加工放射状粗加工 261
8.3.3 粗加工投影加工 262
8.3.4 粗加工流线加工 264
8.3.5 粗加工等高外形加工 265
8.3.6 粗加工残料加工 267
8.3.7 粗加工挖槽加工 268
8.3.8 粗加工钻削式加工 270
8.3.9 範例 271
8.4 曲面精加工 277
8.4.1 精加工平行陡斜面 278
8.4.2 精加工交线清角加工 279
8.4.3 精加工环绕等距加工 280
8.4.4 精加工混合加工 281
8.4.5 範例 283
8.5 多轴加工 290
8.5.1 曲线5轴加工 290
8.5.2 钻孔5刀加工 293
8.5.3 沿边5轴加工 294
8.5.4 曲面5轴加工 295
8.5.5 流线5轴加工 296
8.5.6 旋转4轴加工 297
8.5.7 薄片5轴刀具路径 298
8.6 线架构加工 298
8.6.1 直纹加工 299
8.6.2 旋转加工 300
8.6.3 2D扫描加工 300
8.6.4 3D扫描加工 301
8.6.5 混式加工 302
8.6.6 举升加工 302
8.7 综合範例 303
8.8 本章小结 315
8.9 习题 315
8.1 三维加工类型 252
8.2 公用参数设定 253
8.2.1 曲面参数 253
8.2.2 多轴加工参数 255
8.3 曲面粗加工 257
8.3.1 粗加工平行铣削加工 257
8.3.2 粗加工放射状粗加工 261
8.3.3 粗加工投影加工 262
8.3.4 粗加工流线加工 264
8.3.5 粗加工等高外形加工 265
8.3.6 粗加工残料加工 267
8.3.7 粗加工挖槽加工 268
8.3.8 粗加工钻削式加工 270
8.3.9 範例 271
8.4 曲面精加工 277
8.4.1 精加工平行陡斜面 278
8.4.2 精加工交线清角加工 279
8.4.3 精加工环绕等距加工 280
8.4.4 精加工混合加工 281
8.4.5 範例 283
8.5 多轴加工 290
8.5.1 曲线5轴加工 290
8.5.2 钻孔5刀加工 293
8.5.3 沿边5轴加工 294
8.5.4 曲面5轴加工 295
8.5.5 流线5轴加工 296
8.5.6 旋转4轴加工 297
8.5.7 薄片5轴刀具路径 298
8.6 线架构加工 298
8.6.1 直纹加工 299
8.6.2 旋转加工 300
8.6.3 2D扫描加工 300
8.6.4 3D扫描加工 301
8.6.5 混式加工 302
8.6.6 举升加工 302
8.7 综合範例 303
8.8 本章小结 315
8.9 习题 315
第9章 车削加工 316
9.1 基本知识 316
9.1.1 车床坐标系 316
9.1.2 工件设定 317
9.1.3 刀具设定 320
9.2 车削粗加工 323
9.2.1 粗车参数设定 324
9.2.2 範例 327
9.3 车床精加工 330
9.3.1 精车参数设定 330
9.3.2 範例 331
9.4 车削螺纹加工 333
9.4.1 车削螺纹加工参数设定 334
9.4.2 範例 337
9.5 车削端面加工 340
9.5.1 车削端面加工参数设定 341
9.5.2 範例 341
9.6 综合範例 344
9.7 本章小结 353
9.8 习题 353
9.1 基本知识 316
9.1.1 车床坐标系 316
9.1.2 工件设定 317
9.1.3 刀具设定 320
9.2 车削粗加工 323
9.2.1 粗车参数设定 324
9.2.2 範例 327
9.3 车床精加工 330
9.3.1 精车参数设定 330
9.3.2 範例 331
9.4 车削螺纹加工 333
9.4.1 车削螺纹加工参数设定 334
9.4.2 範例 337
9.5 车削端面加工 340
9.5.1 车削端面加工参数设定 341
9.5.2 範例 341
9.6 综合範例 344
9.7 本章小结 353
9.8 习题 353
参考文献 354
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