继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)又火速掀起了最新设计风潮。这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛採用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。
基本介绍
- 中文名:低多边形
- 外文名:Low Poly
- 设计风格:复古未来派风格设计
- 表达形式:抽象化
原理
low poly实际是把多色元素,用三角形分割,每个小三角形的颜色,取自原多色元素的相应位置。
low poly用的是纯色填充,形状的识别靠颜色深浅,所以相邻的三角形就不能一个颜色,需要间隔上色。
Low Poly原理解析
特点
这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。
低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。
教程
使用的软体可以是Cinema4D、 Blender、 Triangulator、Image Triangulator App、PS & AI
Cinema4D
1.使用简单的实体创建对象,比如说球形、锥形。不必非常细腻,简单即可。也可以使用Polygon Reduction(减面)变形器将高面数模型变成低面数模型。
2.Segment(分段)属性,勾选每段细分选项“Subdivision per Segment”,段数越多,物体的面越多。
3.设定Phong(平滑着色)属性——决定了物体的圆滑度,在Cinema4D中,可以删掉Phong标籤,或者将Phong角度设定为0
4.为了打造低多边形效果,可以给模型加入变形,可以手动设定(通过拖移顶点),也可以使用Displacer(置换)变形器,着色器选择Noise(噪波),给每个顶点进行随机添加。可以增加或者减少变形量。
5.给物体加入材质,定义材质时,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面细节。也可以通过特殊的高光来打造。
6.添加背景,添加天空
7.添加光,微妙的光会让作品更带感。
8.渲染对象,使用Global Illumination(全局光照)渲染设定,打造柔和光,添加Ambient Occlusion(环境吸收)添加深度感和阴影。
Triangulator
- 将本地图片拖到 [Drop your bitmap here] 的虚线区域内载入图片
- 进入编辑模式后,直接在图片上点击以添加顶点,顶点可以拖动
- 点击右上角的 "randomly" 可以随机添加25个顶点
- 点击 "Delete all vertices" 移除所有顶点
- 拖动左上角的滑块可以调节多边形的透明度
- 点击 "Export" 导出为 SVG 档案
Image Triangulator App
使用方法:
代表人物与站点
Timothy J.Reynolds
Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A Day
15个设计感极强的Low-Poly网站
Concept Art and Speedpaintings
套用场景
平面设计中的低面建模风格
可以通过平面软体如AI、PS等来创造二维的低面建模风格。
形状务求简单,确定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,从而打造一种多面的外观。也可以适当添加一些材质效果和光照效果。
3D网页设计
低面建模设计也可以用来传递3D内容。
图示设计
示例如下:
製作面具
设计师kongorilla的创意——低像素多边形面具(Low Poly Mask)