《Java典型模组与项目实战大全》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是周华清 李为民 张昌龙。
基本介绍
- 中文名:Java典型模组与项目实战大全
- 出版社 : 清华大学出版社
- 出版日期:2011 年11月
- 开本:16开
- ISBN :9787302261520
- 所属分类 : 计算机
编辑推荐
涵盖Java语言6大技术要点,详讲Java语法的最新特性
精选25个典型模组和4个项目案例,实战Java套用开发
计画在51CTO等专业技术网站的读书频道宣传;
计画在Java论坛做推广;
计画在互动、噹噹、卓越等网路书店宣传;
内容简介
《java典型模组与项目实战大全》以实战开发为原则,以java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过java开发中最常见的25个典型模组和4个完整的项目案例,详细介绍java语言的特性、执行绪开发、图形用户开发(gui)、档案i/o操作、applet程式、网路编程等知识。
《java典型模组与项目实战大全》附带1张dvd光碟,内容为与本书配套的多媒体教学视频与原始码,以及免费赠送的java开发教学视频等资料。
《java典型模组与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建java开发环境、java面向对象编程、java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、滑鼠绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、档案属性查看器、档案内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、applet事件监听项目、动画播放项目、网路聊天室、ftp伺服器客户端、web伺服器、qq聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网路版、图书管理系统项目等。
《java典型模组与项目实战大全》注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的套用开发实例,适合想要学习java语言的人员阅读,尤其适合有一定java语言基础和想提高开发java语言经验的程式设计师阅读。
作译者
本书提供作译者介绍
周华清 毕业于长春科技大学。从事计算机教学和软体开发10余年,擅长Java平台的各种开发技术。现任职于东华理工大学,负责Java及其套用领域的课程设定、教学和科研开发及评估、学生学习结果评估以及远程教学的开发和套用。曾在国内外杂誌发表过多篇论文,并参与了多个省级项目的开发。
李为民 国务院学科评议组委员,国家863计画专家组成员,国家重点学科带头人。现任空军工程大学军事运筹学教授,常年参与各类大型项目的开发和Java平台的研究。曾获国家科技进步二等奖1项,获省部级科研教学奖..
目录
《java典型模组与项目实战大全》
第1篇 java开发必备基础
第1章 搭建java开发环境 2
教学视频:18分钟
1.1 java的过去、现在和未来 2
1.1.1 java的历史 2
1.1.2 java的语言特点 3
1.1.3 java api简介 3
1.1.4 java未来发展 4
1.2 java程式设计环境 5
1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5
1.2.2 安装工具包jdk 6
1.2.3 设定jdk环境 8
1.2.4 集成开发环境安装——myeclipse 8.5 10
1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
1.3 创建和运行java程式 14
1.3.1 手工创建、编译和运行java程式 14
1.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理java项目 15
1.4 小结 16
第2章 java面向对象编程 17
. 教学视频:13分钟
2.1 面向对象的一些概念 17
2.1.1 面向对象涉及的概念 17
2.1.2 类和对象 19
2.2 面向对象的一些特性 20
2.2.1 继承特性 20
2.2.2 多态特性 21
2.2.3 封装特性 22
2.3 java中实现的面向对象特性 22
2.3.1 定义类 22
2.3.2 创建对象 23
2.3.3 实现继承 23
2.3.4 实现多态 24
2.3.5 实现封装 26
2.4 小结 27
第3章 java新特性 28
教学视频:29分钟
3.1 java的一些简单新特性 28
3.1.1 静态导入 28
3.1.2 可变参数函式 30
3.1.3 增强版for循环 31
3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 32
3.2 枚举 34
3.2.1 枚举的实现原理 34
3.2.2 枚举的简单套用 36
3.2.3 枚举的高级特性 37
3.3 反射 39
3.3.1 反射的基石——class类 39
3.3.2 反射的基本套用 41
3.3.3 反射的高级套用 46
3.4 标注 49
3.4.1 标注的简单使用 49
3.4.2 jdk的内置标注 51
3.5 泛型 53
3.5.1 为什幺要使用泛型 54
3.5.2 泛型的一些特性 57
3.5.3 泛型的通配符 59
3.6 类载入器 62
3.6.1 什幺是类载入器 63
3.6.2 什幺是类载入器的委派模型 64
3.6.3 编写一个自己的载入器 67
3.7 动态代理 73
3.7.1 什幺是代理 73
3.7.2 动态代理基础类 74
3.7.3 invocationhandler接口 78
3.7.4 动态代理类的设计模式 81
3.8 小结 83
第2篇 执行绪开发
第4章 学生并发接水(执行绪thread) 86
教学视频:9分钟
4.1 学生并发接水原理 86
4.1.1 项目结构框架分析 86
4.1.2 项目功能业务分析 86
4.2 不排队形式学生并发接水 87
4.2.1 水龙头类 88
4.2.2 学生类 88
4.2.3 测试类 89
4.3 学生并发接水的其他形式 90
4.3.1 “排队接水”水龙头类 90
4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 90
4.4 知识点扩展——执行绪的基础知识 91
4.4.1 为什幺要使用执行绪 92
4.4.2 多执行绪程式的编写方式 93
4.5 小结 98
第5章 模拟做饭场景(执行绪的join()方法) 99
教学视频:7分钟
5.1 做饭场景原理 99
5.1.1 项目结构框架分析 99
5.1.2 项目功能业务分析 99
5.2 纷乱的做饭场景 100
5.2.1 儿子的类 100
5.2.2 妈妈的类 101
5.2.3 做饭场景的类 102
5.2.4 修改后的妈妈类 102
5.3 知识点扩展——执行绪的状态 103
5.3.1 执行绪的创建状态 103
5.3.2 执行绪的暂停状态 104
5.3.3 执行绪的结束状态 106
5.4 小结 109
第6章 火车站售票系统(执行绪安全知识) 110
教学视频:12分钟
6.1 火车站售票系统原理 110
6.1.1 项目结构框架分析 110
6.1.2 项目功能业务分析 111
6.2 没有实现执行绪安全的火车票售票系统 112
6.2.1 火车票的类 112
6.2.2 售票台的类 113
6.2.3 实现执行绪安全的火车票售票系统 113
6.3 知识点扩展——执行绪的同步知识 115
6.3.1 为什幺要使用同步机制 115
6.3.2 synchronized的同步块 117
6.3.3 synchronized的同步方法 119
6.3.4 死锁的问题 122
6.4 小结 124
第7章 生产者与消费者问题(执行绪通信知识) 125
教学视频:10分钟
7.1 生产者与消费者原理 125
7.1.1 项目结构框架分析 125
7.1.2 项目功能业务分析 125
7.2 无执行绪通信的生产者与消费者项目 126
7.2.1 生产者类 127
7.2.2 消费者类 128
7.2.3 储存库类 128
7.2.4 测试类 129
7.3 实现执行绪通信的生产者与消费者项目 130
7.3.1 生产者和消费者的类 130
7.3.2 储存库的类 131
7.4 知识点扩展——执行绪的通信知识 132
7.4.1 执行绪通信的基本知识 132
7.4.2 执行绪通信的具体实例 134
7.5 小结 136
第8章 关机工具(timer类+系统命令) 137
教学视频:5分钟
8.1 关机工具原理 137
8.1.1 项目结构框架分析 137
8.1.2 项目功能业务分析 137
8.2 关机工具的实现过程 139
8.2.1 关机工具的类 139
8.2.2 关机工具的工具类 143
8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 144
8.3.1 timer和timertask类 144
8.3.2 shutdown命令 147
8.3.3 通过shutdown命令实现网路远程关机 150
8.4 小结 152
第3篇 gui(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 154
教学视频:15分钟
9.1 label和button的用户界面 154
9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 154
9.1.2 按钮和面板的用户界面 155
9.1.3 组件button和label的基本知识 156
9.2 複选框的用户界面 157
9.2.1 分析複选框的用户界面 157
9.2.2 按钮和面板的用户界面 158
9.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 159
9.3 下拉选单和列表的用户界面 160
9.3.1 分析下拉选单和列表的用户界面 161
9.3.2 下拉选单和列表的用户界面 162
9.3.3 choice和list组件的基本知识 164
9.4 输入的用户界面 165
9.4.1 分析输入的用户界面 165
9.4.2 输入的用户界面 167
9.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 169
9.5 滚动条的用户界面 171
9.5.1 分析滚动条的用户界面 171
9.5.2 滚动条的用户界面 172
9.5.3 滚动组件的基本知识 174
9.6 选单的用户界面 175
9.6.1 分析选单组件的用户界面 175
9.6.2 选单的用户界面 177
9.6.3 选单组件的基本知识 179
9.7 对话框的用户界面 182
9.7.1 分析对话框和档案对话框的用户界面 182
9.7.2 对话框的用户界面 184
9.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 187
9.8 小结 188
第10章 计算器(布局管理器) 189
教学视频:5分钟
10.1 计算器原理 189
10.1.1 项目结构框架分析 189
10.1.2 项目功能业务分析 189
10.2 计算器的实现过程 191
10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 193
10.3.1 为什幺需要版面的配置 194
10.3.2 java语言中的各种布局管理器 195
10.4 小结 201
第11章 秒表(事件+执行绪) 202
教学视频:7分钟
11.1 秒表原理 202
11.1.1 项目结构框架分析 202
11.1.2 项目功能业务分析 202
11.2 秒表的实现过程 203
11.2.1 秒表类 203
11.2.2 测试秒表的类 206
11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 206
11.3.1 事件处理机制 206
11.3.2 window事件 208
11.3.3 mouse事件 210
11.3.4 key事件 213
11.3.5 其他底层事件 216
11.3.6 事件的高级编写方法 217
11.4 小结 219
第12章 捉迷藏游戏(事件) 220
教学视频:5分钟
12.1 捉迷藏游戏原理 220
12.1.1 项目结构框架分析 220
12.1.2 项目功能业务分析 220
12.2 捉迷藏游戏的实现过程 221
12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 221
12.2.2 自定义按钮类 222
12.2.3 测试的类 223
12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 223
12.3.1 事件多重套用 223
12.3.2 事件处理的详细过程 228
12.4 小结 230
第13章 滑鼠绘直线(绘图+事件) 231
教学视频:8分钟
13.1 滑鼠绘直线原理 231
13.1.1 项目结构框架分析 231
13.1.2 项目功能业务分析 231
13.2 滑鼠绘直线的实现过程 233
13.2.1 直线的类 233
13.2.2 实现视窗类——通过paint()方法 234
13.2.3 实现视窗类——通过双缓冲技术 236
13.3 知识点扩展——画图的基础知识 237
13.3.1 画图的基础知识 237
13.3.2 各种类型对象的绘製 239
13.4 小结 245
第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法) 246
教学视频:7分钟
14.1 指针时钟原理 246
14.1.1 项目结构框架分析 246
14.1.2 项目功能业务分析 247
14.2 指针时钟的实现过程 247
14.2.1 指针时钟的界面 247
14.2.2 绘製指针时钟的类 249
14.3 知识点扩展——从awt到swing的过渡 253
14.3.1 视窗类jframe 253
14.3.2 按钮类jbutton和面板类jlabel 254
14.3.3 单选按钮和複选框组件 258
14.3.4 选择框组件 261
14.3.5 输入框组件 263
14.4 小结 265
第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件) 266
教学视频:7分钟
15.1 控制动画原理 266
15.1.1 项目结构框架分析 266
15.1.2 项目功能业务分析 267
15.2 控制动画的实现过程 267
15.2.1 控制动画的主界面 267
15.2.2 控制动画的逻辑 269
15.3 知识点扩展——jslider和timer组件的基础知识 272
15.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑桿 272
15.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑桿 275
15.3.3 使用jslider组件创建带字元刻度的滑桿 277
15.3.4 jslider组件的高级套用 279
15.3.5 swing中的多执行绪 283
15.3.6 timer组件的基础知识 288
15.3.7 timer组件的套用 289
15.4 小结 293
第16章 记事本(对话框组件) 294
教学视频:54分钟
16.1 记事本原理 294
16.1.1 项目结构框架分析 294
16.1.2 项目功能业务分析 294
16.2 记事本的实现过程 300
16.2.1 实现记事本的界面 300
16.2.2 实现选单功能 303
16.2.3 档案类型的过滤 306
16.3 记事本的实现过程——字型设定对话框 307
16.3.1 字型设定对话框——主界面 307
16.3.2 字型设定对话框——jpanel1组件界面 310
16.3.3 字型设定对话框——其他组件 312
16.4 小结 313
第17章 拼图游戏(gui综合套用) 314
教学视频:20分钟
17.1 拼图游戏原理 314
17.1.1 项目结构框架分析 314
17.1.2 项目功能业务分析 314
17.1.3 拼图游戏项目的原理 316
17.2 拼图游戏的实现过程 317
17.2.1 实现移动功能的按钮类 317
17.2.2 主面板的类 318
17.2.3 主视窗的类 320
17.3 小结 322
第4篇 档案操作和访问
第18章 档案属性查看器(gui+档案操作) 324
教学视频:6分钟
18.1 档案属性查看器原理 324
18.1.1 项目结构框架分析 324
18.1.2 项目功能业务分析 324
18.2 档案属性查看器项目 326
18.2.1 实现显示档案信息的自定义视窗 326
18.2.2 自定义视窗的显示 329
18.3 知识点扩展——档案的操作和访问 329
18.3.1 通过fileop类实现档案创建和删除功能 329
18.3.2 通过filedir类实现列举档案和目录的功能 331
18.3.3 file类提供的属性和方法 332
18.3.4 档案访问的基本概念 334
18.3.5 档案的基本访问方式——位元组方式 336
18.3.6 档案的基本访问方式——字元方式 338
18.3.7 档案的高级访问方式 339
18.4 小结 342
第19章 档案内容查看器(gui+档案访问) 343
教学视频:6分钟
19.1 档案内容查看器原理 343
19.1.1 项目结构框架分析 343
19.1.2 项目功能业务分析 343
19.2 档案内容查看器项目 345
19.2.1 设计项目的界面——档案内容查看器输入界面 345
19.2.2 “打开”选单项的处理方法 348
19.2.3 单击列表选项的处理方法 348
19.3 知识点扩展——管道的访问 349
19.3.1 管道的访问——位元组方式 350
19.3.2 管道的访问——字元方式 351
19.4 知识点扩展——记忆体的访问 353
19.4.1 记忆体的访问——位元组方式 353
19.4.2 记忆体的访问——字元和字元串方式 354
19.5 小结 356
第20章 日记簿(gui+档案访问和操作) 357
教学视频:30分钟
20.1 日记簿原理 357
20.1.1 项目结构框架分析 357
20.1.2 项目功能业务分析 357
20.2 日记簿项目 359
20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 360
20.2.2 “保存”按钮的事件处理 363
20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 364
20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 365
20.2.5 “查看”按钮的事件处理 367
20.2.6 “删除”按钮的事件处理 368
20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 368
20.3.1 过滤流的快取(buffering)类 368
20.3.2 过滤流实现位元组和字元相互转换类 372
20.3.3 过滤流特定数据类型类 374
20.3.4 过滤流对象序列化类 378
20.3.5 过滤流列印类 381
20.4 小结 383
第21章 查找和替换项目(gui+字元串处理) 384
教学视频:10分钟
21.1 查找和替换原理 384
21.1.1 项目结构框架分析 384
21.1.2 项目功能业务分析 384
21.2 查找和替换项目——利用awt组件 386
21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 386
21.2.2 各种按钮的事件处理 389
21.2.3 字元串处理的类 391
21.3 查找和替换项目——利用swing组件 392
21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 392
21.3.2 各种按钮的事件处理 394
21.4 小结 395
第5篇 applet程式开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多执行绪) 398
教学视频:5分钟
22.1 图像轮显动画原理 398
22.1.1 项目结构框架分析 398
22.1.2 项目功能业务分析 398
22.2 图像轮显动画项目 400
22.3 知识点扩展——applet程式的基础知识 402
22.3.1 applet程式的执行过程 402
22.3.2 applet程式的执行环境 402
22.3.3 applet程式的输出 403
22.3.4 applet程式的标记 403
22.3.5 参数的传递 404
22.3.6 applet程式的相关方法 406
22.4 小结 409
第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制) 410
教学视频:5分钟
23.1 applet事件监听原理 410
23.1.1 项目结构框架分析 410
23.1.2 项目功能业务分析 410
23.2 applet事件监听项目 412
23.2.1 事件监听的类 412
23.2.2 承载事件监听的页面 414
23.3 知识点扩展——myeclipse开发环境对applet程式的支持 414
23.3.1 myeclipse开发环境对applet项目的支持 415
23.3.2 myeclipse开发环境对jar的支持 419
23.4 小结 422
第24章 动画播放项目(音频操作+多执行绪) 423
教学视频:5分钟
24.1 动画播放原理 423
24.1.1 项目结构框架分析 423
24.1.2 项目功能业务分析 423
24.2 动画播放项目 425
24.2.1 动画的类 425
24.2.2 控制动画的类 427
24.3 知识点扩展——applet程式的高级知识 428
24.3.1 音频播放 428
24.3.2 applet的上下文对象 430
24.4 小结 431
第6篇 网路编程
第25章 网路聊天室(udp协定+多执行绪) 434
教学视频:6分钟
25.1 网路聊天室原理 434
25.1.1 项目结构框架分析 434
25.1.2 项目功能业务分析 434
25.2 网路聊天室的实现过程 436
25.3 知识点扩展——网路编程和udp协定 438
25.3.1 网路编程涉及的基本概念 439
25.3.2 套接字(socket)机制 440
25.3.3 udp协定类 441
25.3.4 tcp协定类 445
25.3.5 tcp协定客户端类 451
25.4 小结 452
第26章 ftp伺服器客户端 (ftpclient+i/o处理) 453
教学视频:8分钟
26.1 ftp伺服器客户端原理 453
26.1.1 项目结构框架分析 453
26.1.2 项目功能业务分析 454
26.2 ftp伺服器客户端的实现过程 455
26.2.1 ftp伺服器操作的工具类 456
26.2.2 实现档案上传的类 459
26.2.3 实现档案下载的类 459
26.3 知识点扩展——ftpclient类的相关知识 460
26.3.1 实现ftp伺服器相关操作类 460
26.3.2 相关jar包导入问题 462
26.4 小结 464
第27章 web伺服器(http协定) 465
教学视频:8分钟
27.1 web伺服器原理 465
27.1.1 项目结构框架分析 465
27.1.2 项目功能业务分析 465
27.2 web伺服器的实现过程 466
27.2.1 实现与浏览器通信的类 466
27.2.2 实现web伺服器的类 469
27.2.3 浏览器所请求的页面 470
27.3 知识点扩展——http协定知识 470
27.3.1 http协定原理 470
27.3.2 实现http协定伺服器的原理 471
27.4 小结 471
第28章 qq聊天工具 (swing+多执行绪+网路编程) 472
教学视频:39分钟
28.1 qq聊天工具原理 472
28.1.1 项目结构框架分析 472
28.1.2 项目功能业务分析 473
28.2 qq项目——对象模型的类 476
28.2.1 信息的类 476
28.2.2 “用户”的类 478
28.3 qq项目——登录功能 478
28.3.1 qq伺服器界面的设计 479
28.3.2 qq伺服器后台程式 480
28.3.3 qq客户端登录界面的设计 481
28.3.4 qq客户端后台程式 484
28.3.5 成员列表视窗 485
28.4 qq项目——聊天功能 487
28.4.1 伺服器端的信息转发 488
28.4.2 客户端信息的传送和接收 490
28.4.3 客户端信息转发类 492
28.5 小结 494
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql资料库) 496
教学视频:30分钟
29.1 人员信息管理原理 496
29.1.1 项目结构框架分析 496
29.1.2 项目功能业务分析 497
29.2 人员信息管理项目前期準备 502
29.2.1 设计资料库 502
29.2.2 资料库操作相关类 504
29.3 人员信息管理项目——dao层 505
29.3.1 实现数据连线操作(dao)的接口 506
29.3.2 实现数据连线操作(dao)的实现类 507
29.3.3 实现数据连线操作(dao)的代理类 510
29.3.4 实现数据连线操作(dao)的工厂类 512
29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 512
29.4.1 人员信息管理项目的服务层 512
29.4.2 人员信息管理项目的表示层 515
29.4.3 工具类 516
29.5 人员信息管理项目——代理类测试 517
29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 518
29.5.2 人员信息管理入口类 520
29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 521
29.6.1 工厂设计模式 521
29.6.2 代理设计模式 525
29.7 小结 527
第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法) 528
教学视频:37分钟
30.1 象棋游戏原理 528
30.1.1 象棋游戏的基本规则 528
30.1.2 项目结构框架分析 529
30.1.3 项目功能业务分析 529
30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 534
30.2.1 实现象棋游戏的主界面 534
30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 537
30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 539
30.2.4 处理单击棋子事件 539
30.2.5 处理单击按钮事件 543
30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 546
30.3.1 实现卒移动和吃的方法 546
30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 550
30.3.3 实现马移动和吃的方法 554
30.3.4 实现象移动和吃的方法 561
30.3.5 实现士移动和吃的方法 567
30.3.6 实现将移动和吃的方法 572
30.4 小结 578
第31章 俄罗斯方块游戏网路版(swing+多执行绪+网路编程) 579
教学视频:60分钟
31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 579
31.1.1 基本原理 579
31.1.2 项目结构框架分析 580
31.1.3 项目功能业务分析 580
31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 589
31.2.1 正方形类 589
31.2.2 俄罗斯方块类 590
31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的top10分数对象 599
31.3 俄罗斯方块游戏项目——伺服器端和客户端 602
31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的伺服器端 602
31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 605
31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 607
31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 608
31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 612
31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具列 614
31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 616
31.5.1 “关于”面板 616
31.5.2 连线对方面板 618
31.5.3 分数报告面板 620
31.5.4 设定级别面板 624
31.5.5 警告面板和对话框 625
31.5.6 游戏结束面板和对话框 627
31.6 小结 630
第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle资料库) 631
教学视频:59分钟
32.1 图书管理系统原理 631
32.1.1 项目结构框架分析 631
32.1.2 项目功能业务分析 631
32.2 图书管理系统项目——图书的操作 640
32.2.1 实现添加图书功能的类 640
32.2.2 实现修改图书功能的类 644
32.2.3 实现浏览图书信息的类 647
32.2.4 实现删除图书信息的类 650
32.3 图书管理系统项目——用户的操作 652
32.3.1 实现添加用户功能的类 653
32.3.2 实现删除用户功能的类 656
32.3.3 实现修改用户功能的类 658
32.3.4 实现用户登录功能的类 661
32.3.5 实现用户列表功能的类 664
32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 665
32.4.1 出借图书操作的类 665
32.4.2 借书列表方法 669
32.4.3 修改出借图书信息方法 672
32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 676
32.5.1 归还图书类 676
32.5.2 修改归还图书信息类 679
32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 683
32.6.1 主视窗类 683
32.6.2 资料库操作 689
32.7 小结 691
前言
ASP-net 为什幺要写这本书?
Java是Sun公司推出的一种程式设计语言,拥有面向对象、便利、跨平台、分布性、高性能、可移植等优点和特性,同时也是目前被程式设计师使用最广泛的程式语言之一。随着智慧型手机的发展及Android系统的普及,对Java人才的需求也更多。所以掌握Java语言成了程式设计师最基本的能力要求之一。
目前市场上关于Java语言编程的书不少,入门讲解基础知识的居多。但是真正从实例出发,通过实践方式讲解知识点的书却很少。本书以执行绪→图形用户界面→档案的访问和操作→Applet程式→网路编程为主线,辅以开发软体遇到的典型模组代码,让读者在学习关于Java语言基础知识的同时,更能快速地适应软体职场。
在学习一门语言时,希望读者能谨记:动手才是硬道理。切合这一主题,本书提供了非常实用的案例,供读者学习和研究。
本书有何特色?
1.附带多媒体语音教学视频,提高学习效率
为了便于读者理解本书内容,提高学习效率,作者专门为本书的每一章内容都录製了大量的多媒体语音教学视频。这些视频和本书涉及的原始码一起收录于配书光碟中。
2.涵盖Java开发的各种热门技术及套用
本书以现实职场中经典模组和完整项目系统为背景,以具体套用为目标,把Java语言的各种知识点分为执行绪、图形用户界面、档案访问和操作、Applet程式和网路编程5个方面,从这些方面入手,逐步深入地讲解所涉及的知识点。
3.模组驱动,实用性强
本书採用模组驱动的模式讲解,全书给出了25个Java开发的典型模组。本书的每章都是一个完整的模组,这些模组涵盖了Java语言的主要热门技术和套用。通过学习这些模组的开发,可以让读者深刻体会Java套用开发的特点。这些模组稍加修改,即可用于实际的开发中。
4.项目案例典型,实战性强,有较高的套用价值
本书最后一篇提供了4个项目实战案例,这些案例分别使用不同的技术组合实现,便于读者融会贯通地理解本书中所介绍的技术。这些案例稍加修改,便可用于实际的项目开发中。
5.提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持信箱:。读者在阅读本书的过程中有任何疑问都可以通过该信箱获得帮助。
本书内容及知识体系
本书共分为7篇,共32章,结合目前最新编程环境MyEclipse,全方位介绍了关于Java语言基础知识的各种典型模组。本书从Java语言的开发环境搭建和新特性讲起,然后进一步详细介绍Java语言开发的典型模组,最后结合笔者的实际项目经验详细讲解了4个完整项目。这些内容涵盖了Java开发中的5大经典套用。
第1篇 Java开发必备基础(第1~3章)
本篇主要介绍了关于Java语言的一些概念和语法。首先介绍了Java语言的一些基础知识,然后详细讲解了关于Java语言开发环境的搭建及如何创建、编译、运行Java程式;接着介绍了面向对象思想;最后演示了Java语言中的高级特性,如静态导入功能、可变参数函式、增强版for循环、基本数据的拆装箱操作、枚举语法、反射语法、标注语法、泛型语法、类载入器和动态代理。
第2篇 执行绪开发(第4~8章)
. 本篇主要介绍了Java语言中最常见的5个执行绪机制的典型模组。主要包括:通过执行绪类Thread模拟“学生并发接水”场景;通过执行绪类Thread的join()方法模拟“做饭”场景;通过执行绪的安全知识实现“火车站售票系统”;通过执行绪的通信知识实现“生产者与消费者问题”;通过执行绪类Timer模拟Windows作业系统的关机工具。
第3篇 图形用户界面开发(第9~17章)
本篇主要介绍Java语言中最常见的9个图形用户界面的典型模组,包括通过图形用户界面中的各种AWT组件,实现各种典型图形用户界面;通过图形用户界面中的布局管理器对象,实现计算器功能;通过图形用户界面中的事件机制和Java语言中的执行绪机制,实现秒表功能;通过事件机制中的自定义事件,实现捉迷藏游戏;通过图形用户界面中的绘图机制和Java语言中的执行绪机制,实现滑鼠绘直线的功能;通过图形用户界面中的事件机制,实现指针时钟项目;通过Swing的滑动桿JSlider组件,实现控制动画项目;通过Swing的各种档案对话框组件,模拟Windows系统中的记事本功能,以及综合使用图形用户界面中的各种组件和机制,实现拼图游戏项目。
第4篇 档案操作和访问(第18~21章)
本篇主要介绍了Java语言中最常见的4个档案操作及访问的典型模组。包括通过档案操作知识和图形用户界面中的各种组件,实现档案属性查看器项目;通过档案访问知识和图形用户界面中的各种组件,实现档案内容查看器项目;通过档案操作访问知识及图形用户界面中的各种组件,实现日记簿项目;通过字元串处理知识和图形用户界面中的各种组件,模拟Windows系统中的“查找和替换”功能。
第5篇 Applet程式开发(第22~24章)
本篇主要介绍了Java语言中最常见的3个Applet程式的典型模组。包括通过Applet程式中的显示图像和执行绪机制,实现图像轮显动画项目;通过Applet程式中的事件处理机制,实现滑鼠和键盘中的按键监听项目;通过Applet程式中的音频操作及多执行绪机制,实现动画播放项目。
第6篇 网路编程(第25~28章)
本篇主要介绍Java语言中最常见的4个网路程式的典型模组,包括通过网路程式中的UDP协定和多执行绪机制,实现网路聊天室项目;通过网路程式中的FTPClient类和档案访问,实现FTP伺服器客户端;通过网路程式中的HTTP协定,实现Web伺服器;通过综合网路程式知识,实现QQ项目。
第7篇 项目案例实战(第29~32章)
本篇主要介绍4个项目案例的开发过程,主要包括人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块网路游戏和图书管理系统项目。通过本篇内容的学习,可以大大提高读者的Java项目开发水平,解决实际项目开发中的种种难题。
配书光碟内容介绍
为了方便读者学习,本书附带1张DVD光碟。内容如下:
* 本书所有实例的原始码;
* 本书每章内容的多媒体语音教学视频;
* 免费赠送的Java语言开发教学视频及相关电子书。
适合阅读本书的读者
* 有Java基础,需要提高实际开发水平的人员;
* Java项目经验不足的行业新手;
* 希望掌握Java典型模组开发的人员;
* Java软体工程师;
* Java项目开发人员;
* 专业培训机构的学员;
* 软体开发项目经理;
* 需要一本案头必备查询手册的人员。
阅读本书的建议
* 没有Java语言基础的读者,建议从第1章顺次阅读并演练每一个实例。
* 有一定Java语言基础的读者,可以根据实际情况有重点地选择阅读各个模组和项目案例。
* 对于每一个模组和项目案例,先自己思考一下实现的思路,然后再阅读,这样学习效果更好。
* 可以先对书中的模组和项目案例阅读一遍,然后结合光碟中提供的多媒体教学视频再理解一遍,这样理解起来就更加容易,也会更加深刻。
本书作者及编委会成员
本书第1~15章主要由东华理工大学的周华清编写,第16~28章主要由空军工程大学的李为民编写,第29~32章主要由空军工程大学的张昌龙编写。其他参与编写和资料整理的人员有王征、王石、姜海英、邵毅、张路平、李臻、武勇、徐宁、刘玉珊、麻雪、吝晓宁、范永龙、赵盟、傅靖、李佳、刘丹、肖冰、王行恆、冯浩楠、纪超、段桂东、黄宝生、张珍珍、石淑珍、陈超、牛晓辉、刘聪、任潇、张双、于志华、李秀劲、李胜美、蔡文仙、杜阳阳、吴兴亮、陈水望、黄任桢、梅婷婷、皇波、白雪蛟。在此一併表示感谢!
本书编委会成员有欧振旭、陈杰、陈冠军、顼宇峰、张帆、陈刚、程彩红、毛红娟、聂庆亮、王志娟、武文娟、颜盟盟、姚志娟、尹继平、张昆、张薛。
编着者