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Java 2程式设计基础(第2版)

2019-12-17 08:57:09 百科
Java 2程式设计基础(第2版)

Java 2程式设计基础(第2版)

《Java 2程式设计基础(第2版)》是2009年7月1日清华大学出版社出版的图书,作者是陈国君、陈磊。本书主要介绍了Java语言的特点及套用技术。

基本介绍

  • 书名:Java 2程式设计基础(第2版)
  • 作者:陈国君、陈磊
  • ISBN:9787302201595
  • 定价:32.00元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2009年7月1日
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

Java语言是近年来最流行的电脑程式设计语言。本书全面、系统地介绍了Java语言的特点及套用技术,内容以Java 2的基础程式设计、面向对象程式设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例完整地介绍了Java 2面向对象程式设计的要点和难点。全书共分16章,其中第1~5章介绍程式设计基础; 第6~11章介绍面向对象程式设计; 第12~13章介绍界面设计和事件处理; 第14章介绍绘图程式设计; 第15章介绍Applet程式设计; 第16章介绍Java语言网路编程。
本教材在取材上特别注意教材的体系,其特色是: 结构合理、概念清楚、思路清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对知识点不但能告诉读者要怎幺做,而且还要告诉读者为什幺要这幺做的原因和道理。

目录

第1章Java语言概述
1.1Java语言的诞生与发展
1.2Java语言的特点
1.3Java技术简介
1.4Java虚拟机
1.5Java程式的种类和结构
本章小结
习题1
第2章Java语言开发环境
2.1Java语言开发工具
2.1.1JDK的下载与安装
2.1.2设定JDK的操作环境
2.2JDK参考档案的下载与安装
2.2.1下载JDK参考档案
2.2.2安装JDK参考档案
2.3JDK的使用
2.3.1编译与运行Java应用程式
2.3.2编译与运行Java小程式
2.4Java程式集成开发工具JCreator的使用
2.4.1下载JCreator
2.4.2安装JCreator
2.4.3首次激活JCreator时的设定
2.4.4JCreator的使用
本章小结
习题2
第3章Java语言基础
3.1数据类型
3.2关键字与标识符
3.3常量
3.4变数
3.5数据类型转换
3.6由键盘输入数据
3.7运算符与表达式
3.7.1算术运算符
3.7.2关係运算符
3.7.3逻辑运算符
3.7.4位运算符
3.7.5赋值运算符
3.7.6条件运算符
3.7.7字元串运算符
3.7.8表达式及运算符的优先权、结合性
本章小结
习题3
第4章流程控制
4.1语句与複合语句
4.2顺序结构
4.3分支结构
4.3.1if条件语句
4.3.2switch选择语句
4.4循环结构
4.4.1while语句
4.4.2dowhile语句
4.4.3for循环语句
4.4.4多重循环
4.5循环中的跳转语句
4.5.1break语句
4.5.2continue语句
4.5.3return语句
本章小结
习题4
第5章数组与字元串
5.1数组的基本概念
5.2一维数组
5.2.1一维数组的定义
5.2.2一维数组元素的访问
5.2.3一维数组的初始化及套用
5.3foreach语句与数组
5.4多维数组
5.4.1二维数组
5.4.2三维以上的多维数组
5.5字元串
5.5.1字元串变数的创建
5.4.2String类的常用方法
本章小结
习题5
第6章类与对象
6.1类的基本概念
6.2定义类
6.3对象的创建与使用
6.3.1创建对象
6.3.2对象的使用
6.3.3在类定义内调用方法
6.4参数的传递
6.4.1以变数为参数调用方法
6.4.2以数组作为参数或返回值的方法调用
6.5匿名对象
本章小结
习题6
第7章Java语言类的特性
7.1类的私有成员与公共成员
7.1.1私有成员
7.1.2公共成员
7.1.3友元
7.2方法的重载
7.3构造方法
7.3.1构造方法的作用与定义
7.3.2默认的构造方法
7.3.3构造方法的重载
7.3.4从一个构造方法调用另一个构造方法
7.3.5公共构造方法与私有构造方法
7.4静态成员
7.4.1实例成员
7.4.2静态变数
7.4.3静态方法
7.4.4静态初始化器
7.5对象的套用
7.5.1对象的赋值与比较
7.5.2引用变数作为方法的返回值
7.5.3类类型的数组
7.5.4以对象数组为参数进行方法调用
本章小结
习题7
第8章继承、抽象类和接口
8.1类的继承
8.1.1子类的创建
8.1.2在子类中访问父类的成员
8.1.3覆盖
8.1.4不可被继承的成员与最终类
8.1.5Object类
8.2抽象类
8.2.1抽象类与抽象方法
8.2.2抽象类的套用
8.3接口
8.3.1接口的定义
8.3.2接口的实现与引用
8.3.3接口的继承
8.3.4利用接口实现类的多重继承
8.4内部类与匿名类
8.4.1内部类
8.4.2匿名内部类
8.5包
8.5.1包的概念
8.5.2使用package语句创建包
8.5.3Java语言中的常用包
8.5.4Java语言中几个常用的类
8.5.5利用import语句引用Java定义的包
8.5.6Java程式结构
8.6Java语言的垃圾回收
本章小结
习题8
第9章异常处理
9.1异常处理的基本概念
9.1.1错误与异常
9.1.2Java语言的异常处理机制
9.2异常处理类
9.3捕获与处理异常
9.4抛出异常
9.5自定义异常类
本章小结
习题9
第10章Java语言的输入输出与档案处理
10.1Java语言的输入输出类库
10.1.1流的概念
10.1.2输入输出流类库
10.2使用InputStream和OutputStream流类
10.2.1基本的输入输出流
10.2.2输入输出流的套用
10.3使用Reader和Writer流类
10.3.1使用FileReader类读取档案
10.3.2使用FileWriter类写入档案
10.3.3使用BufferedReader类读取档案
10.3.4使用BufferedWriter类写入档案
10.4档案的处理与随机访问
10.4.1Java语言对档案与资料夹的管理
10.4.2对档案的随机访问
本章小结
习题10
第11章多执行绪
11.1执行绪的概念
11.1.1程式、进程、多任务与执行绪
11.1.2执行绪的状态与生命周期
11.1.3执行绪的调度与优先权
11.2Java的Thread执行绪类与Runnable接口
11.2.1利用Thread类的子类创建执行绪
11.2.2用Runnable接口创建执行绪
11.2.3执行绪间的数据共享
11.3多执行绪的同步控制
11.4执行绪之间的通信
本章小结
习题11
第12章图形界面设计
12.1图形用户界面概述
12.2抽象视窗工具集
12.2.1AWT组件分类
12.2.2颜色类与字型类
12.3创建组件
12.3.1创建标籤
12.3.2创建命令按钮
12.3.3创建文本编辑组件
12.3.4创建複选框组件
12.4布局管理器
12.4.1流式布局管理器FlowLayout
12.4.2边界式布局管理器BorderLayout
12.4.3格线式布局管理器GridLayout
12.4.4卡片式布局管理器CardLayout
12.4.5网袋布局管理器GridBagLayout
12.5Swing简介
本章小结
习题12
第13章事件处理
13.1Java语言的事件处理机制——委託事件模型
13.2Java语言的事件处理类
13.3适配器类
13.4操作事件类ActionEvent
13.5选项事件类ItemEvent
13.6文本事件类TextEvent
13.7视窗事件类WindowEvent
13.8按键事件类KeyEvent
13.9滑鼠事件类MouseEvent
13.10列表框及相应的事件处理
13.11下拉列表框及相应的事件处理
13.12选单栏设计
13.13滚动条设计及相应的事件处理
13.14对话框设计及相应的事件处理
13.15档案对话框设计及相应的事件处理
本章小结
习题13
第14章绘图程式设计
14.1绘图类
14.2绘图程式设计
本章小结
习题14
第15章小程式设计
15.1Applet的基本工作原理
15.2Applet类
15.3Java小程式编程实例
15.4将应用程式转换成小程式及小程式的安全性
15.5图像档案处理
15.6播放音乐
15.7动画程式设计
本章小结
习题15
第16章Java网路编程
16.1网路基础
16.1.1TCP/IP协定
16.1.2通信连线埠
16.1.3URL概念
16.1.4Java语言的网路编程
16.2URL编程
16.2.1创建URL对象
16.2.2使用URL类访问网路资源
16.3用Java语言实现底层网路通信
16.3.1InetAddress程式设计
16.3.2基于连线的Socket通信程式设计
16.3.3无连线的数据报通信程式设计
本章小结
习题16
参考文献
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