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html5

2019-11-12 10:32:21 百科
html5

html5

全球资讯网的核心语言、标準通用标记语言下的一个套用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改(这是一项推荐标準、外语原文:W3C Recommendation、见本处参考资料原文内容:)。

2014年10月29日,全球资讯网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标準规范终于制定完成。

基本介绍

  • 中文名:超文本5.0
  • 外文名:HTML5.0
  • 支持浏览器:IE9+,Chrome25+,Firefox19+
  • 发布时间:2014年9月
  • 完成时间:2014年10月29日
  • 关键字:HTML5 超文本标记语言 程式语言

发展历程

标準通用标记语言下的一个套用HTML标準自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标準被束之高阁,为了推动Web标準化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本套用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程式,而W3C(World Wide Web Consortium,全球资讯网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
html5
HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。
HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,全球资讯网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网路工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网路平台的奠基石。”
2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订全球资讯网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程式的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标籤,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标籤及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。
支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。
在移动设备开发HTML5套用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的构建方法让製作手机网页游戏成为可能。由于界面层很複杂,已预订了一个UI工具包去使用。
纯HTML5手机套用运行缓慢并错漏百出,但最佳化后的效果会好转。儘管不是很多人愿意去做这样的最佳化,但依然可以去尝试。
HTML5手机套用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先套用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重複编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂誌客户端是基于HTML5标準,开发人员可以轻鬆调试修改。
2014年10月29日,全球资讯网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标準规范终于最终制定完成了,并已公开发布。
在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。
HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标準,以期能在网际网路套用迅速发展的时候,使网路标準达到符合当代的网路需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标準行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”
HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web套用。
接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、套用开发等方面的标準规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。
W3C还曾在2012年透露说,计画在2016年底前发布HTML 5.1。

设计目的

HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特徵被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的互动方式,包括:
· 新的解析规则增强了灵活性
· 新属性
· 淘汰过时的或冗余的属性
· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能
· 离线编辑
· 信息传递的增强
· 详细的解析规则
· 多用途网际网路邮件扩展(MIME)和协定处理程式注册
· 在SQL资料库中存储数据的通用标準(Web SQL)
HTML5在2007年被全球资讯网联盟(W3C)新的工作组採用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。

特性

语义特性(Class:Semantic)
HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标籤将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程式、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
html5
本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页套用开发者们提供了更多功能上的最佳化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与套用接入开放接口。使外部套用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连线特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的连线工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更最佳化的线上交流得到了实现。HTML5拥有更有效的伺服器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现伺服器将数据“推送”到客户端的功能。
网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance & Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web套用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字型格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

沿革

HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标籤将有利于搜寻引擎的索引整理,同时更好的帮助小萤幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。
1、取消了一些过时的HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标籤 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。
2、将内容和展示分离
b 和 i 标籤依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标籤的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设定粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标籤则被完全去掉了。
3、一些全新的表单输入对象
包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字元的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标籤标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更乾净,更容易管理的网页,这样的网页对搜寻引擎,对读屏软体等更为友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
5、本地资料库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 资料库,以加速互动式搜寻,快取以及索引功能。同时,那些离线Web 程式也将因此获益匪浅。不需要外挂程式的丰富动画。
6、Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘製矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
7、浏览器中的真正程式
将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移动设备的地位。
9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地资料库,

规范

HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,儘管还不能算是W3C标準,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。
W3C执行长Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标準的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程式、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网路功能等等。
为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的套用,W3C从今天开始着手W3C标準化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计画在2014年完成HTML5标準。
HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标準。

套用须知

它可能会消灭Flash
许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有套用Flash的网路开发完全转向HTML5还需要一段时间。儘管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些套用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
网路套用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网路安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网路信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。
它承诺带来一个无缝的网路
HTML5会带来一个统一的网路,无论是笔记本,台式机,还是智慧型手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬体设备都通用。
它会变成企业的SaaS平台
一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业套用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。
它将会变得很移动
几乎所有人都热衷于开发独立的移动套用,但是HTML5很可能会是独立移动套用的终结者。由于HTML5将套用的功能直接加入其核心,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发套用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动套用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。

漏洞

2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬碟塞满。多款主流浏览器均会受此影响。
一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网路浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量载入的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。
该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。
阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站连结的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑载入海量数据。
在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬碟版MacBook Pro中载入1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬碟塞满前崩溃。“一些採用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。

优点缺点

网路标準
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标準都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标準也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。
多设备跨平台
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook套用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
自适应网页设计
很早就有人构想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的萤幕,根据萤幕宽度,自动调整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别萤幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的複杂度。
即时更新
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
总结概括HTML5有以下优点:
1、提高可用性和改进用户的友好体验;
2、有几个新的标籤,这将有助于开发人员定义重要的内容;
3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6、将被大量套用于移动应用程式和游戏;
7、可移植性好。
缺点
该标準并未能很好的被浏览器所支持。因新标籤的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。

争议

HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不準有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。
可以说大部分的HTML协定在众多网路技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大网际网路公司正在为具体标準进行争论,这可能影响HTML5标準的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。
MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。

发展趋势

HTML5规范开发完成时,将成为主流。
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动网际网路领域的主宰者。
据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程式中整合HTML5技术。
12月,全球资讯网联盟宣布已经完成对HTML5标準以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计画和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否準备开始学习HTML5?
从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。

未来趋势

1、移动优先
从如今层出不穷的移动套用就知道,在这个智慧型手机和平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什幺,都以移动为主。
2、游戏开发者领衔“主演”
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook套用生态系统是基于HTML5的,儘管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那幺做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web套用游戏打包整合到原生套用中也是一种方式,Facebook差不多就这幺乾的——基于Web套用及浏览器,但却将之打包整合进原生套用。
3、2014计画
2012年9月,W3C提出计画要在2014年底前发布一个HTML5推荐标準,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标準。

盈利方案

第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。
第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。
第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生套用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生套用。
第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者套用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5行销、HTML5外包等,都是满足现实需求的盈利方案

新元素

自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的网际网路套用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘製,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程式快取,存储,网路工作者,等。

canvas

标籤描述
<canvas>
标籤定义图形,比如图表和其他图像。该标籤基于 JavaScript 的绘图 API

多媒体

标籤描述
<audio>
定义音频内容
<video>
定义视频(video 或者 movie)
<source>
定义多媒体资源 <video> 和 <audio>
<embed>
定义嵌入的内容,比如外挂程式。
<track>
为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

表单

标籤描述
<datalist>
定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>
规定用于表单的密钥对生成器栏位。
<output>
定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

语义和结构

HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
标籤描述
<article>
定义页面独立的内容区域。
<aside>
定义页面的侧边栏内容。
<bdi>
允许您设定一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设定。
<command>
定义命令按钮,比如单选按钮、複选框或按钮
<details>
用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog>
定义对话框,比如提示框
<summary>
标籤包含 details 元素的标题
<figure>
规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption>
定义 <figure> 元素的标题
<footer>
定义 section 或 document 的页脚。
<header>
定义了文档的头部区域
<mark>
定义带有记号的文本。
<meter>
定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav>
定义运行中的进度(进程)。
<progress>
定义任何类型的任务的进度。
<ruby>
定义 ruby 注释(中文注音或字元)。
<rt>
定义字元(中文注音或字元)的解释或发音。
<rp>
在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section>
定义文档中的节(section、区段)。
<time>
定义日期或时间。
<wbr>
规定在文本中的何处适合添加换行符。

已移除元素

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
  • <acronym>
  • <applet>
  • <basefont>
  • <big>
  • <center>
  • <dir>
  • <font>
  • <frame>
  • <frameset>
  • <noframes>
  • <strike>

技术要点

重要标记

<video>标记
定义和用法:
</video> 标籤定义视频,比如电影片段或其他视频流。
<audio> 标记
定义和用法
</audio> 标籤定义声音,比如音乐或其他音频流。
实例:
一段简单的HTML5 音频
<audio src="">
您的浏览器不支持 audio 标籤。
</audio>
<canvas> 标记
定义和用法:
<canvas> 标籤定义图形,比如图表和其他图像。
HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘製路径、矩形、圆形、字元以及添加图像的方法。
实例:
通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

程式接口

除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:
1. 用于即时2D绘图的Canvas标籤
2. 定时媒体回放
3. 离线资料库存储
4.文档编辑
5. 拖拽控制
6. 浏览历史管理

元素变化

新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
元素的新属性:日期和时间,email, url。
新的通用属性:ping, charset, async
全域属性:id, tabindex, repeat。
移除元素:center, font, strike。

控制项

就是Html标注的属性里加上runat="server"所构成的控制项,至于Html标注和Html控制项之间的区别很明显,Html控制项是运行于伺服器端,Html标注是运行于客户端。
基本Html控制项有:HtmlTexArea\HtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。
自定义的Html控制项是根据自己的需求定义。当自主开发效率低,可以从技术社区、源码网站下载需要的控制项。比如,需要插入table, image, links 等标籤。不必自己开发,可以使用:ComponentOne Wijmo Editor等。
免费HTML5图表库——.Net图表控制项Chart FX,深受大家喜爱,相信大家已经非常熟悉了。而且还从Chart FX的开发商SoftwareFX获得一个激动人心的讯息:该公司已推出一套为HTML5,jQuery和JavaScript开发者设计的图表库——jChartFX,而且jChartFX是免费的!

图表库

.Net图表控制项Chart FX相信大家已经非常熟悉了。Chart FX的开发商SoftwareFX推出的一套为HTML5、jQuery和JavaScript开发者设计的免费HTML5图表库——jChartFX!
jChartFX亮点:
  1. jChartFX充分利用了HTML5,CSS和SVG,让您能够在浏览器提供美观优越的图表和更丰富的最终用户体验。
  2. jChartFX拥有很多令人振奋的功能,它在无外挂程式纯JavaScript的浏览器上运行,这意味着在提高了网站安全性和速度的同时,最大程度的减少了网站伺服器的负荷。
  3. jChartFX还能够自动整合到jQuery UI ThemeRoller,自动读取并解释jQuery的主题和CSS档案,能够快速适应您的页面布局和设计,无需一行代码。
  4. jChartFX支持JSON,JSON能够帮助您实现,任何数据源中的数据都可以展现到图表中。
  5. jChartFX还支持超过40种的2D、3D图表类型,免费的图表控制项中支持如此之多的图表展示类型实属难得。

标籤

注:在下面表格中4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 5: 指在HTML 5 中定义了该元素
按字母顺序排列的标籤列表
标籤描述
<!--...-->
定义注释
4
5
<!DOCTYPE>
定义文档类型
4
5
<a>
定义超连结
4
5
<abbr>
定义缩写
4
5
<acronym>
HTML 5 中不支持
4
<address>
定义地址元素
4
5
<applet>
定义 applet(HTML 5 中不支持)
4
<area>
定义图像映射中的区域
4
5
<article>
定义 article
5
<aside>
定义页面内容之外的内容
5
<audio>
定义声音内容
5
<b>
定义粗体文本
4
5
<base>
定义页面中所有连结的基準URL
4
5
<basefont>
HTML 5 中不支持,请使用CSS 代替
4
<bdo>
定义文本显示的方向
4
5
<big>
定义大号文本(HTML 5 中不支持)
4
<blockquote>
定义长的引用
4
5
<body>
定义 body 元素
4
5
<br>
插入换行符
4
5
<button>
定义按钮
4
5
<canvas>
定义图形
5
<caption>
定义表格标题
4
5
<center>
定义居中的文本(HTML 5 中不支持)
4
<cite>
定义引用
4
5
<code>
定义计算机代码文本
4
5
<col>
定义表格列的属性
4
5
<colgroup>
定义表格列的分组
4
5
<command>
定义命令按钮
5
<datalist>
定义下拉列表
5
<dd>
定义定义的描述
4
5
<del>
定义删除文本
4
5
<details>
定义元素的细节
5
<dfn>
定义定义项目
4
5
<dir>
定义目录列表(HTML 5 中不支持)
4
<div>
定义文档中的一个部分
4
5
<dl>
定义定义列表
4
5
<dt>
定义定义的项目
4
5
<em>
定义强调文本
4
5
<embed>
定义外部互动内容或外挂程式
5
<fieldset>
定义 fieldset
4
5
<figcaption>
定义 figure 元素的标题
5
<figure>
定义媒介内容的分组,以及它们的标题
5
<font>
HTML 5 中不支持
4
<footer>
定义 section 或 page 的页脚
5
<form>
定义表单
4
5
<frame>
定义子视窗(框架)(HTML 5 中不支持)
4
<frameset>
定义框架的集(HTML 5 中不支持)
4
<h1> to <h6>
定义标题1 到标题6
4
5
<head>
定义关于文档的信息
4
5
<header>
定义 section 或 page 的页眉
5
<hgroup>
定义有关文档中的 section 的信息
4
5
<html>
定义 html 文档
4
5
<i>
定义斜体文本
4
5
<iframe>
定义行内的子视窗(框架)
4
5
<img>
定义图像
4
5
<input>
定义输入域
4
5
<ins>
定义插入文本
4
5
<keygen>
定义生成密钥
5
<isindex>
定义单行的输入域(HTML 5 中不支持)
4
<kbd>
定义键盘文本
4
5
<label>
定义表单控制项的标注
4
5
<legend>
定义 fieldset 中的标题
4
5
<li>
定义列表的项目
4
5
<link>
定义资源引用
4
5
<map>
定义图像映射
4
5
<mark>
定义有记号的文本
4
5
<menu>
定义选单列表
4
5
<meta>
定义元信息
4
5
<meter>
定义预定义範围内的度量
5
<nav>
定义导航连结
5
<noframes>
定义 noframe 部分(HTML 5 中不支持)
4
<noscript>
定义 noscript 部分
4
5
<object>
定义嵌入对象
4
5
<ol>
定义有序列表
4
5
<optgroup>
定义选项组
4
5
<option>
定义下拉列表中的选项
4
5
<output>
定义输出的一些类型
5
<p>
定义段落
4
5
<param>
为对象定义参数
4
5
<pre>
定义预格式化文本
4
5
<progress>
定义任何类型的任务的进度
5
<q>
定义短的引用
4
5
<rp>
定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容
5
<rt>
定义 ruby 注释的解释
5
<ruby>
定义 ruby 注释
5
<s>
定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持)
4
<samp>
定义样本计算机代码
4
5
<script>
定义脚本
4
5
<section>
定义 section
5
<select>
定义可选列表
4
5
<small>
定义小号文本
4
5
<source>
定义媒介源
4
5
<span>
定义文档中的 section
4
5
<strike>
定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持)
4
<strong>
定义强调文本
4
5
<style>
定义样式定义
4
5
<sub>
定义下标文本
4
5
<summary>
定义 details 元素的标题
5
<sup>
定义上标文本
4
5
按字母顺序排列的标籤列表
标籤描述4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
<table>
定义表格
4
5
<tbody>
定义表格的主体
4
5
<td>
定义表格单元
4
5
<textarea>
定义 textarea
4
5
<tfoot>
定义表格的脚注
4
5
<th>
定义表头
4
5
<thead>
定义表头
4
5
<time>
定义日期/时间
5
<title>
定义文档的标题
4
5
<tr>
定义表格行
4
5
<tt>
定义打字机文本
4
5
<u>
定义下划线文本(HTML 5 中不支持)
4
<ul>
定义无序列表
4
5
<var>
定义变数
4
5
<video>
定义视频
5
<xmp>
定义预格式文本(HTML 5 中不支持)
4

事件属性

HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标籤来定义事件行为。
HTML 5 中的新事件属性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素。
5: 指在HTML 5 中定义了该元素。
HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。
事件属性
属性描述45
onabort
script
发生 abort 事件时运行脚本。
5
onbeforeonload
script
在元素载入前运行脚本。
5
onblur
script
当元素失去焦点时运行脚本。
4
5
onchange
script
当元素改变时运行脚本。
4
5
onclick
script
在滑鼠点击时运行脚本。
4
5
oncontextmenu
script
当选单被触发时运行脚本。
5
ondblclick
script
当滑鼠双击时运行脚本。
4
5
ondrag
script
只要脚本在被拖动就运行脚本。
5
ondragend
script
在拖动操作结束时运行脚本。
5
ondragenter
script
当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。
5
ondragleave
script
当元素离开合法的放置目标时。
5
ondragover
script
只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。
5
ondragstart
script
在拖动操作开始时执行脚本。
5
ondrop
script
当元素正在被拖动时执行脚本。
5
onerror
script
当元素载入的过程中出现错误时执行脚本。
5
onfocus
script
当元素获得焦点时执行脚本。
4
5
onkeydown
script
当按钮按下时执行脚本。
4
5
onkeypress
script
当按键被按下时执行脚本。
4
5
onkeyup
script
当按钮鬆开时执行脚本。
4
5
onload
script
当文档载入时执行脚本。
4
5
onmessage
script
当 message 事件触发时执行脚本。
5
onmousedown
script
当滑鼠按钮按下时执行脚本。
4
5
onmousemove
script
当滑鼠指针移动时执行脚本。
4
5
onmouseover
script
当滑鼠指针移动到一个元素上时执行脚本。
4
5
onmouseout
script
当滑鼠指针移出元素时执行脚本。
4
5
onmouseup
script
当滑鼠按钮鬆开时执行脚本。
4
5
onmousewheel
script
当滑鼠滚轮滚动时执行脚本。
5
onreset
script
当表单重置时执行脚本。不支持。
4
onresize
script
当元素调整大小时运行脚本。
5
onscroll
script
当元素滚动条被滚动时执行脚本。
5
onselect
script
当元素被选中时执行脚本。
4
5
onsubmit
script
当表单提交时运行脚本。
4
5
onunload
script
当文档卸载时运行脚本。
5

标籤属性

HTML 5标籤拥有属性。在每个标籤的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标籤的核心属性和语言属性(有个别例外)。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
HTML 5标籤中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性:accesskey
标籤属性
属性描述45
acceskey
a character
设定访问一个元素的键盘快捷键。不支持。
4
class
class_ruleorstyle_rule
元素的类名。
4
5
contenteditable
true
false
设定是否允许用户编辑元素。
5
contentextmenu
id of a menu element
给元素设定一个上下文选单。
5
dir
ltr
rtl
设定文本方向。
4
5
draggable
true
false
auto
设定是否允许用户拖动元素。
5
id
id_name
元素的唯一 id。
4
5
irrelevant
true
false
设定元素是否相关。不显示非相关的元素。
5
lang
language_code
设定语言码。
4
5
ref
urlorelementID
引用另一个文档或文档上另一个位置。仅在 template 属性设定时使用。
5
registrationmark
registration mark
为元素设定拍照。可规定于任何 <rule> 元素的后代元素,
除了 <nest> 元素。
5
style
style_definition
行内的样式定义。
4
5
tabindex
number
设定元素的 tab 顺序。
4
5
template
urlorelementID
引用应该套用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。
5
title
tooltip_text
显示在工具提示中的文本。
4
5

异常处理

HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比,HTML 5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。

优势

HTML5可以提供:
1.提高可用性和改进用户的友好体验;
2.有几个新的标籤,这将有助开发人员定义重要的内容;
3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6.将被大量套用于移动应用程式和游戏。
谷歌和HTML5
2010年5月22日,谷歌创建了一个涂鸦来纪念Pac Man的视频游戏。这个涂鸦是一个动画,同时也是一个可以玩的Pac Man的游戏。这个涂鸦就是谷歌通过使用HTML5标準製作的,当然谷歌也提供一个FLASH版本来支持不兼容HTML5的浏览器。我敢打赌,这是大多数 网际网路网民第一次和HTML5的接触。对于个人来说,这是一个兴奋的讯息。以我的观点,这个涂鸦提供了一个机会可以窥视未来网际网路、网页、移动套用软体和游戏等发展趋势。对于搜寻引擎最佳化,他开闢了我更多的想像,它让我思考HTML5在SEO领域的潜力。网站转移到HTML5标準对于SEO有什幺优势?
HTML 5开发领域的领军人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亚马逊,Google三大巨头。不管你是想开发出新型视频套用的开发商如Brightcover还是想开发新型音频套用的开发商如Soundcloud,不论是桌面套用还是移动套用,HTML 5都是创新的主旋律。
HTML5与SEO
一:使搜寻引擎更加容易抓取和索引
对于一些网站,特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音。如果你有一个都是FLASH的站点,你就一定会看到切换到HTML5的 好处。首先,搜寻引擎的蜘蛛将能够抓取你的站点和索引你的内容。所有嵌入到动画中的内容将全部可以被搜寻引擎读取。在搜寻引擎最佳化的基本理论中,这一方面将会驱动你的网站获得更多的右击流量。
二:提供更多的功能,提高用户的友好体验
使用HTML5的另一个好处就是它可以增加更多的功能。对于HTML5的功能性问题,我们从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出。社交网路大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad套用平台,潘多拉也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本。游戏平台 Zynga也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等。每天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也可以很好的提高用户的友好体验。
三:可用性的提高,提高用户的友好体验
最后我们可以从可用性的角度上看,HTML5可以更好的促进用户于网站间的互动情况。多媒体网站可以获得更多的改进,特别是在移动平台上的套用,使用 HTML5可以提供更多高质量的视频和音频流。到目前为止,事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH,同时ADOBE公司也公开声明将 停止FLASH基于移动平台的开发,可以这幺说——移动平台日后视频音频是HTML5的天下!
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