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FlashCS5从入门精通

2019-11-28 10:32:37 百科
FlashCS5从入门精通

FlashCS5从入门精通

《FlashCS5从入门精通》是2011年中国青年出版社、中国青年电子出版社出版的图书,作者是胡崧。

基本介绍

  • 书名:FlashCS5从入门精通
  • 作者:胡崧
  • ISBN:9787500696353
  • 定价:59.9元
  • 出版社:中国青年出版社,中国青年电子出版社
  • 出版时间:2011年1月1日
  • 开本:16开

内容简介

《Flash CS5从入门精通(中文版)》内容简介:快速入门:认识Flash CS5新增功能与操作环境;绘製线条和简单图形;使用笔触与填充工具;选择、变形与修饰图形;输入并设定文本;掌握对象的基本操作。基础套用:了解元件、实例与库的基本功能;掌握时间轴、帧、图层与动画预设的常见操作;学会製作基本与高级动画并在动画中使用音视频;发布与测试影片。
高级技能:学会构建ActionScript 3.0程式;掌握ActionScript 3.0的基本语法、函式与编程;剖析ActionScript 3.0常见处理方法以及图片和音视频的处理方法等。
综合实战:提供最实用、最流行的动画设计作品,涵盖特效动画、广告动画、网站动画、互动动画、游戏动

图书目录

知识预热

01FlashCS5全新界面
02FlashCS5工具预览
03FlashCS5常用面板
04FlashCS5选单命令
05FlashCS5起始页面
Part01FlashCS5基础入门

Chapter01FlashCS5快速入门
Unit01认识Flash
01Flash的发展
02Flash的套用
Unit02FlashCS5的新功能

01新增功能
02增强功能
Unit03新建并保存文档

01新建文档
02设定文档属性
03保存档案的类型
Unit04设定FlashCS5的操作环境

01设定首选参数
02使用标尺、格线与辅助线
主题讨论:Flash软体的基本术语
Chapter02使用绘图及相关工具
Unit05绘製线条、形状与路径

01绘製线条
练习:制小狗线条图形
02绘製形状
练习:制青蛙形状图形
03绘製路径
练习:制Logo路径图形
知识拓展:深入了解路径
闪客训练营:绘製卡通动物
知识拓展:了解矢量图形与点阵图图像
Unit06设定笔触与填充

01使用笔触和填充工具
02使用橡皮擦工具
03设定颜色
闪客训练营绘製卡通图画
知识拓展:Flash的预览模式
Unit07选择、变形与修饰图形

01选择图形
02变形图形
03修饰图形
闪客训练营绘製网站启动画面
主题讨论:怎样才能绘製好Flash动画角色?
Chapter03文本与对象的操作
Unit08输入并设定文本

01使用传统文本
02使用TLF文本
闪客训练营使用TLF文本製作宣传文稿
知识拓展:动画中缺失字型的替换
Unit09对象的操作

01对象的排列与对齐
02对象的合併
03对象的组合与分离
04对象的滤镜
05对象的3D旋转与平移
闪客训练营绘製指示符号图形
Part02FlashCS5的基本功能与套用
Chapter04元件、实例与库
Unit10导入外部图像素材

01导入点阵图并矢量化
02导入FireworksPNG档案
03导入IllustratorAI档案
04导人PhotoshopPSD档案
知识拓展导入AutoCADDXF档案
05导入FlashSWF档案
闪客训练营创建图像导入效果
Unit11在库中创建元件

01关于元件、实例和库
02创建并编辑元件
闪客训练营创建按钮元件
练习:创建祝福卡片影片剪辑元件
知识拓展:共享库资源
Unit12製作实例

01设定实例属性
02使用喷涂刷工具
练习:製作浮动气泡效果
03使用Deco工具
主题讨论:在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?
Chapter05动画基础
Unit13时间轴与帧的基本操作

01使用时间轴
02使用帧
Unit14使用图层

01操作图层
02操作图层资料夹
03使用图层混合模式
04使用引导图层
05使用遮罩图层
Unit15逐帧动画与动画预设

01製作逐帧动画
闪客训练营製作国王的喜怒哀乐动画
02使用动画预设
闪客训练营创建模拟闪电动画
知识拓展:逐帧动画的製作技巧
主题讨论:使用逐帧技术製作动画,
有什幺简便的方法吗?
Chapter06製作丰富的动画效果
Unit16製作基本动画

01製作传统补间动画
闪客训练营创建迴转寿司动画
02製作补间动画
闪客训练营创建田间行走动画
03製作补间形状动画
闪客训练营创建河马的故事动画
Unit17製作高级动画

01製作引导线动画
闪客训练营创建花瓣飘落动画
02製作遮罩动画
闪客训练营创建照片画廊动画
03製作反向运动动画
练习:製作简单的骨骼动画
闪客训练营创建行走的猴子动画
主题讨论:分享Flash资深设计师的动画製作体会
Chapter07音视频在动画中的套用
Unit18在动画中使用声音

01导入声音
练习:导入声音效果
02设定声音属性
闪客训练营:创建简易电子琴效果
知识拓展:Flash音频的录製方法
Unit19在动画中使用视频

01导入视频的方式
02导入视频
03设定视频控制参数
闪客训练营创建:“猫咪的对话”视频效果
主题讨论:Flash技术真的不可替代吗?
Chapter08影片的测试和发布
Unit20测试与最佳化影片

01测试影片下载
02最佳化影片
Unit21发布影片

01发布动画
02发布网页
03发布图像
04发布EXE
主题讨论需要在网页中嵌入Flash动画,有什幺建议吗?
Part03ActionScrip3.0套用和开发
Chapter09ActionScript3.0快速入门
Unit22ActionScript简介

01关于ActionScript
02ActionScript3.0的新增功能
Unit23ActionScript3.0应用程式

01ActionScript3.0程式的开发步骤
02组织ActioriScnipt3.0代码
03编写ActioriScript3.0代码
闪客训练营创建HelloWorld应用程式
主题学习ActionScript3.0有哪些好处?
Chapter10ActionScript3.0基础套用
Unit24ActionScript3.0基本语法

01变数
02数据类型
03语法
04运算符
05条件语句
06循环
Unit25函式

01函式基础
02函式参数
03函式对象
04函式作用域
Unit26包和命名空间

01包
02命名空间
Unit27面向对象的编程

01对象
02类
03接口
04继承
Unit28组件

01组件基础
02用户界面组件
03视频组件
闪客训练营创建飞行器升空动画
主题讨论在ActionScript3.0开发中经常会
遇到哪些问题?(一)
Chapter11ActionScript3.0处理方法
Unit29处理字元串

01创建字元串
02使用字元串
闪客训练营创建ASCII图画效果
Unit30处理数组

01创建数组
02使用数组元素
闪客训练营创建播放列表效果
Unit31处理日期和时间

01使用Date类
02使用Timer类
闪客训练营创建Flash秒表效果
知识拓展flash.units包中的计时函式
Unit32处理事件

01事件基础
02事件流
Chapter12ActionScript3.0编程
Chapter13图片、声音与视频的处理
Part04Flash综合实例
Chapter14特效动画设计
Chapter15广告动画设计
Chapter16网站动画设计
Chapter17互动动画设计
Chapter18游戏动画设计
附录FlashCS5ActionScript3.0语法参考
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