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Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)

2019-12-06 03:05:45 百科
Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)

Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)

《Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)》是2013年出版的图书,作者是缪亮。本书是畅销教材《Flash多媒体课件製作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,对部分课件範例进行了调整,更加注重Flash课件製作技术的实用性。

基本介绍

  • 中文名:Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)
  • 作者:缪亮
  • ISBN:9787302254102
  • 定价:39.5元
  • 印次:2-5
  • 装帧:平装
  • 印刷日期:2013-1-24

图书简介


本书採用Flash CS3简体中文版本,结合其他常用的多媒体製作软体,精心设计了大量的中国小课程中典型的Flash课件範例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都採用典型课件案例分析的讲解方式,为了便于教学,每章都设计了“本章习题”和“上机练习”两个模组,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地製作出更多精彩的课件範例。
为了让读者更轻鬆地掌握Flash课件製作技术,作者製作了配套视频多媒体教学光碟。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书的配套光碟中,提供了本教材用到的课件範例源档案及各种素材。所有课件範例的製作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中国小各科教师学习使用。可以将这些课件直接套用到教学中,或者以这些课件範例为模板,製作出更多更实用的课件。
本书适合作为师範院校的多媒体课件製作教材、各级教师的培训教材,也适合中国小各科教师、多媒体课件製作人员及Flash动画製作爱好者自学使用。

图书前言

对于广大的教师和教育工作者来说,在製作多媒体课件时,挑选一款合适的多媒体课件製作软体是十分重要的。在众多的多媒体课件製作软体中,Flash无疑是最耀眼的,具有其他课件製作软体无法比拟的综合设计性能。
多媒体、互动性、网路化是多媒体课件最基本的3个特性,在这3个特性的基本实现能力以及综合设计能力上,Flash是最完善的一款多媒体课件製作软体。
在多媒体方面,Flash具备完善的媒体支持功能,它能导入图形图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。另外,Flash本身又是功能强大的动画製作软体,这是其他课件製作软体无法比拟的。
在互动性方面,Flash的动作脚本(ActionScript)提供了功能强大的互动程式设计能力,本书採用的Flash CS3版本是一个真正面向对象的程式设计软体。读者只需掌握一些简单的动作脚本,就可以实现多媒体课件需要的各种类型的互动功能,如按钮互动、文本互动、热区互动、热对象互动、按键互动、时间限制互动、选单互动、拖曳互动等。
在网路化方面,Flash本身就是用于网路应用程式开发的软体,并且它採用矢量图形技术,製作的动画档案非常小,因此Flash製作的多媒体课件非常适合在网路上播放。关于改版
本书是《Flash多媒体课件製作实用教程》的修订升级版。《Flash多媒体课件製作实用教程》自2007年出版以来,共重印7次,累计发行近5万册,荣获河南省信息技术优秀科研成果一等奖。由于教材内容新颖、实用,深受广大中国小教师、师範院校师生的欢迎,随着Flash软体新版本的发布以及教材使用经验、读者反馈信息的不断积累,教材的修订迫在眉睫。
本书主要在以下几个方面进行了改进:
(1)採用Flash CS3简体中文版本对图书内容重新进行了创作,注重新技术的套用。
(2)对部分课件範例进行了调整,更加注重Flash课件製作技术的实用性。
(3)在动作脚本语言方面,本书以ActionScript 2.0为主,适当增加了ActionScript 3.0的内容,以满足不同层次读者的要求。
(4)所有涉及ActionScript编程的课件範例,都由ActionScript 2.0升级为ActionScript 3.0,源档案提供在配套光碟中,供读者参考。
(5)开发了更加专业的视频多媒体教程(swf格式),涵盖图书全部内容,语音同步讲解,超大容量。
本书特点
1.课件分类详尽、科学
本书以多媒体课件分类为线索进行精心设计。作者以学科为基础,紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为静态图形图像演示课件、动态演示课件、单场景互动课件、多场景导航课件、动作脚本类课件、标準测验题课件、智力游戏课件、模板类课件八大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。通过本书学习,读者能掌握各种类型多媒体课件的製作方法和技巧。
2.以课件範例为中心组织内容
本书突破了同类图书约束于软体技术的局限,不是按照软体本身的技术知识结构来创作图书,而是从课件範例出发,围绕课程的需要,重新对软体技术知识点进行了设计和架构。这样,图书内容更具针对性,可以使读者在课件範例的製作过程中,轻鬆地掌握製作课件的技术知识和方法。
本书精心设计了中国小课程中一些典型的课件範例,每一个章节都採用典型课件範例分析的讲解方式,课件範例的选择难易结合,知识架构循序渐进,将软体的使用方法和课件的製作思路、方法、技巧等紧密地结合起来 3.注重课件综合製作能力的训练
多媒体课件的製作是一个系统工程,单一的软体工具一般很难完成课件设计任务。本书以Flash CS3为中心进行课件製作方法的研究,并辅以多种常用软体工具的使用方法和技巧。其中涉及的软体工具包括图像处理软体Photoshop、声音处理软体GoldWave、Flash解析软体“闪客精灵”、三维造型软体Swift 3D等。不仅可以使读者重点掌握用Flash製作多媒体课件的方法,而且还可以使读者掌握图像、声音、视频、三维动画等各种素材的採集和製作方法。
4.光碟资源丰富,实用性强
本书的配套光碟中,提供了本教材用到的课件範例源档案、上机练习範例源档案及相应的素材。所有课件範例的製作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中国小各科教师学习使用,可以将这些课件直接套用到教学中,或者以这些课件範例为模板稍作修改,举一反三,製作出更多更实用的课件。
为了让读者更轻鬆地掌握Flash课件製作技术,作者精心製作了配套视频多媒体教学光碟。视频教程涵盖了图书的全部内容,共10小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!

图书目录

第1章 静态图形图像演示课件 1
1.1 Flash课件製作流程——特效文字课件封面 1
1.1.1 Flash CS3工作环境 2
1.1.2 新建Flash文档和设定文档属性 5
1.1.3 创建文字 6
1.1.4 保存、测试和导出课件 8
1.1.5 打开文档和设定文字滤镜效果 10
1.2 绘图基础——凸透镜和凹透镜 11
1.2.1 认识“工具”面板 11
1.2.2 显示和设定格线 12
1.2.3 使用“线条工具”绘製凸透镜 13
1.2.4 使用“矩形工具”绘製凹透镜 15
1.2.5 使用颜料桶工具填充颜色 15
1.2.6 使用“文本工具”创建竖排的课件标题 16
1.3 绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图 17
1.3.1 利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图 18
1.3.2 使用“多角星形工具”绘製正六边形 19
1.3.3 使用“椭圆工具”绘製球体 20
1.3.4 使用“任意变形工具”改变球体大小 22
1.3.5 使用“填充变形工具”改变球体填充 22
1.3.6 创建立体投影效果的课件标题 24
1.4 绘图基础——几何形状 25
1.4.1 使用“基本矩形工具”绘製圆角矩形和十字花形 26
1.4.2 使用“基本椭圆工具”绘製圆环和扇形 27
1.4.3 运用合併绘製模式绘製不规则多边形 28
1.4.4 运用对象绘製模式绘製牵牛花形 28
1.4.5 绘製课件背景 29
1.4.6 使用“文本工具”创建连体字标题效果 29
1.4.7 使用对齐面板布局对象 30
1.5 图形元件和多图层绘图——草原散章 31
1.5.1 新建文档和创建“背景”图形元件 32
1.5.2 使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件 33
1.5.3 使用刷子工具创建“小河”图形元件 35
1.5.4 使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件 36
1.5.5 运用多图层技术布局场景 36
1.5.6 在主场景中编辑完善“小河”图形元件 38
1.5.7 使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题 39
1.6 点阵图处理技术套用——荷塘月色 40
1.6.1 新建文档和导入点阵图 41
1.6.2 创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件 42
1.6.3 使用套索工具清除点阵图的背景 43
1.6.4 综合运用各种绘图工具创建其他图形元件 44
1.6.5 布局场景 47
1.6.6 为影片剪辑元件添加滤镜效果 47
1.7 描图技术套用——英语口型演示课件 49
1.7.1 新建文档并导入点阵图 49
1.7.2 使用“钢笔工具”描图 50
1.7.3 製作点阵图填充字课件标题 51
1.7.4 创建其他图形元件和布局场景 52
1.8 本章习题 54
1.9 上机练习 55
练习1 五线谱 55
练习2 立体几何图形 56
练习3 物理实物电路图 56
练习4 惊弓之鸟 56
第2章 利用动画技术製作动态演示课件 58
2.1 利用逐帧动画製作课件——蜡烛 59
2.1.1 创建“蜡烛桿”图形元件 59
2.1.2 创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘 60
2.1.3 运用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件 60
2.1.4 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件 65
2.1.5 布局主场景 66
2.2 利用动作补间动画製作课件——化合反应的微观现象 66
2.2.1 创建文档和课件所需元件 67
2.2.2 规划图层并布局课件背景和标题 68
2.2.3 创建化合反应动作补间动画 68
2.2.4 定义简单的帧动作 71
2.3 利用形状补间动画製作课件——内吞 72
2.3.1 创建“物质”图形元件 73
2.3.2 运用形状补间动画创建“图示”影片剪辑元件 73
2.3.3 布局背景和标题 76
2.3.4 创建内吞过程补间动画 77
2.4 利用路径动画製作课件——颱风 79
2.4.1 创建课件界面 79
2.4.2 创建“颱风”图形元件 80
2.4.3 创建颱风沿路径移动的动画 80
2.4.4 将路径在动画中显示出来 82
2.4.5 增强动画效果 82
2.4.6 用“自定义缓入/缓出”调整颱风的速度 84
2.5 利用遮罩动画製作课件——波的衍射 84
2.5.1 创建课件界面 85
2.5.2 运用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件 86
2.5.3 运用多图层创建“波”影片剪辑元件 87
2.5.4 运用遮罩动画实现衍射动画效果 88
2.5.5 定义动作实现简单互动 91
2.6 多图层複杂演示课件——勾股定理 94
2.6.1 新建文档并创建课件界面 95
2.6.2 创建图形元件 96
2.6.3 利用动作补间动画创建三角形移动、旋转动画效果 97
2.6.4 利用动作补间动画创建正方形渐显动画效果 100
2.6.5 完善动画效果 101
2.6.6 创建课件的起始页面和控制课件播放 102
2.7 动画技术综合套用——氧气的实验室製法 104
2.7.1 创建课件界面和图形元件 105
2.7.2 创建影片剪辑元件 106
2.7.3 布局场景中的静态实验仪器 108
2.7.4 创建主场景中的动画 108
2.7.5 运用遮罩动画添加文字滚动效果 112
2.8 本章习题 113
2.9 上机练习 115
练习1 认识生字 115
练习2 爬山虎的脚 115
练习3 太阳、地球和月亮 116
练习4 椭圆的画法 116
第3章 声音、视频在Flash课件中的套用 118
3.1 古诗朗诵 118
3.1.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材 119
3.1.2 用GoldWave裁剪和编辑背景音乐 123
3.1.3 导入素材并创建课件界面 125
3.1.4 创建元件 126
3.1.5 声音和动画同步播放的製作 127
3.1.6 製作其他动画 130
3.2 英语情景课文——Letter to A Friend 133
3.2.1 用GoldWave录製声音 134
3.2.2 调整控制声音的音量 136
3.2.3 利用Flash内置的功能压缩声音 138
3.2.4 卡通人物造型 140
3.2.5 创建卡通人物动画效果 142
3.2.6 布局场景并实现课件主动画 144
3.3 视频在Flash课件中的套用——火山地理现象 145
3.3.1 Flash支持的视频类型 146
3.3.2 将视频嵌入Flash课件 146
3.3.3 渐进式下载播放外部视频 149
3.4 本章习题 152
3.5 上机练习 152
练习1 瑞雪 152
练习2 几何作图 153
练习3 构造地震的成因 154
第4章 单场景互动课件 155
4.1 简单互动课件 155
4.1.1 运用Photoshop处理课件点阵图素材 157
4.1.2 运用Photoshop製作课件特效字标题 159
4.1.3 导入素材和创建课件界面 160
4.1.4 製作按钮元件 161
4.1.5 布局图形和按钮元件 162
4.1.6 定义帧动作和按钮动作实现互动 164
4.2 分模组互动课件——正方体截面 165
4.2.1 利用Swift 3D製作立体图形动画 166
4.2.2 创建课件界面和导入Swift 3D档案 170
4.2.3 製作动态按钮 171
4.2.4 製作截面影片剪辑元件 172
4.2.5 布局场景和实现互动导航控制 174
4.3 翻书效果互动课件——英语看图对话 176
4.3.1 创建翻书互动页面图形元件 177
4.3.2 套用动作补间动画创建翻书效果 178
4.3.3 翻书效果互动页面布局及实现互动控制 179
4.4 本章习题 180
4.5 上机练习 181
练习1 祝福 181
练习2 认识立体图形 181
练习3 带电粒子在电场中的运动 182
第5章 多场景导航课件 183
5.1 典型多场景导航课件——变阻器 184
5.1.1 整体规划多场景课件的模组结构 185
5.1.2 在Photoshop中製作课件主控界面图像 186
5.1.3 在Flash中创建多场景文档 191
5.1.4 製作分场景动画 191
5.1.5 定义动作脚本实现多场景导航 194
5.2 网路型多模组导航课件——金属的物理性质 195
5.2.1 整体规划网路型导航课件的模组结构 198
5.2.2 製作课件片头影片 199
5.2.3 製作主控导航影片 199
5.2.4 製作其他功能模组影片 200
5.2.5 定义动作脚本以实现网路型课件的互动导航控制 202
5.2.6 ActionScript补习班——载入函式详解 203
5.3 网路课件中的Loading製作 206
5.3.1 製作课件主场景动画 207
5.3.2 製作简单Loading 207
5.3.3 製作精确Loading 209
5.4 本章习题 212
5.5 上机练习 213
练习1 电磁振荡 213
练习2 白蝴蝶之恋 214
练习3 课件Loading 214
第6章 用ActionScript製作複杂动画课件 215
6.1 ActionScript概述 215
6.1.1 ActionScript的首选参数设定 216
6.1.2 动作面板 216
6.1.3 脚本助手的套用 219
6.2 弹簧振子 220
6.2.1 製作元件和布局场景 221
6.2.2 编程思路分析 223
6.2.3 定义动作脚本 225
6.2.4 ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系 227
6.3 正弦曲线 228
6.3.1 製作元件和布局场景 229
6.3.2 定义动作脚本 231
6.3.3 ActionScript补习班——複製影片剪辑和设定影片剪辑属性 234
6.4 凹透镜成像原理 237
6.4.1 创建课件界面和製作元件 238
6.4.2 布局场景和创建动态文本 240
6.4.3 定义动作脚本 241
6.4.4 ActionScript补习班——拖曳对象 244
6.5 基于ActionScript 3.0的课件开发 244
6.5.1 ActionScript 3.0类的架构 245
6.5.2 ActionScript 3.0类的套用 246
6.5.3 ActionScript 3.0的事件处理模型 247
6.5.4 ActionScript 3.0事件模型套用範例 249
6.6 本章习题 250
6.7 上机练习 251
练习1 圆和圆的位置关係 251
练习2 纵波波形演示 252
练习3 动态抛物线图像 252
第7章 利用模板製作课件 254
7.1 演示文稿模板课件——显微镜原理 254
7.1.1 从Flash模板创建影片文档 255
7.1.2 创建影片剪辑元件 257
7.1.3 製作演示文稿课件 257
7.2 专业幻灯片模板课件——认识计算机 259
7.2.1 从Flash模板创建影片文档 260
7.2.2 创建幻灯片萤幕 261
7.2.3 製作幻灯片 262
7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为 262
7.3 测验模板课件——中学物理线上测验 263
7.3.1 从Flash模板创建影片文档 265
7.3.2 製作第1个题型——拖曳题 267
7.3.3 製作第2个题型——填空题 270
7.3.4 製作第3个题型——热对象题 271
7.3.5 製作第4个题型——热区题 274
7.3.6 製作第5个题型——多项选择题 276
7.3.7 製作第6个题型——判断题 276
7.3.8 製作单一类型的测验题课件 278
7.3.9 定製测验题播放效果 280
7.4 自製Flash课件模板 283
7.4.1 製作连线题课件影片和创建模板说明 284
7.4.2 自製课件文档为模板 286
7.4.3 套用连线题模板 286
7.5 本章习题 288
7.6 上机练习 289
练习1 照片幻灯片放映模板课件——桂林山水 289
练习2 演示文稿模板课件——环境和环境问题 290
练习3 测验模板课件——英语综合测试 291
第8章 用UI组件製作标準测验题课件 292
8.1 判断题课件 293
8.1.1 製作答题反馈信息影片剪辑元件 294
8.1.2 製作单选按钮选项 297
8.1.3 定义动作脚本判断答案对错 299
8.2 单选题课件 299
8.2.1 製作单选题题目 301
8.2.2 创建单选按钮 302
8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本 303
8.2.4 用按钮实现翻页导航控制 303
8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈 305
8.3 多项选择题课件 306
8.3.1 创建测验题目和複选框 308
8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本 309
8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本 310
8.4 填空题课件 312
8.4.1 创建课件界面和元件 313
8.4.2 创建动态文本和输入文本 315
8.4.3 定义动作脚本 316
8.5 用ActionScript 3.0组件开发测验题课件 318
8.5.1 用ActionScript 3.0组件开发判断题课件 318
8.5.2 用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件 319
8.6 本章习题 319
8.7 上机练习 320
练习1 限时单选题——语文综合测试 320
练习2 多项选择题课件——历史测试题 321
练习3 统计成绩的整数加减测验 321
第9章 智力游戏课件 322
9.1 拖曳题课件——组装化学实验装置 322
9.1.1 创建课件界面和实验仪器 323
9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件 324
9.1.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装 325
9.1.4 实现答案查询功能 329
9.2 连线题课件 331
9.2.1 创建连线题题目和连线按钮 332
9.2.2 定义动作脚本实现连线功能 334
9.2.3 实现声音反馈功能 339
9.3 智慧型题库课件 341
9.3.1 课件製作思路和创建外部文本档案 343
9.3.2 创建显示测验题目的动态文本 345
9.3.3 用loadVariablesNum()函式载入外部文本档案 347
9.3.4 实现单选题的测验功能 348
9.3.5 实现统计成绩功能 350
9.3.6 製作完美版测验题库课件 352
9.4 本章习题 355
9.5 上机练习 356
练习1 拖曳游戏课件——七巧板 356
练习2 智力移火柴 357
练习3 英语单词记忆课件——打气球 357
第10章 Flash课件製作技巧 359
10.1 fscommand()函式控制Flash课件的播放 359
10.1.1 fscommand()函式详解 360
10.1.2 用fscommand()函式控制课件的播放 361
10.2 Flash课件的编译、保护和输出 363
10.2.1 将课件创建成EXE档案 364
10.2.2 保护课件作品 366
10.2.3 将课件发布到网页 367
10.2.4 在VCD上播放Flash课件 368
10.3 建构Flash积件库 369
10.3.1 用闪客精灵解析元件 370
10.3.2 管理“库”面板 373
10.3.3 公用库 375
10.4 将Flash课件插入到Authorware中 377
10.4.1 在Authorware程式中直接插入Flash动画 377
10.4.2 利用控制项插入Flash动画 380
10.4.3 关于程式打包时Xtras(外挂程式)的问题 382
10.5 将Flash课件插入到PowerPoint中 383
10.5.1 通过控制项管理器插入Flash动画 384
10.5.2 通过插入对象的方法插入Flash动画 386
10.6 本章习题 388
10.7 上机练习 389
练习1 用闪客精灵解析SWF影片 389
练习2 建构化学仪器、物理电器、数学工具等积件库 389
练习3 Flash和Authorware整合课件——信息技术课件 389
练习4 Flash和PowerPoint整合课件——角的画法 390
附录 参考答案 391
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18 Flash多媒体课件製作实用教程(第二版)
目录 17
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