全书共10章,全面介绍VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、卡通片、游戏、网站套用和课件等实际案例的製作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flash动画,元件、实例和库,时间轴特效、滤镜和混合模式,点阵图、声音和视频,Flash文本,行为和模板,ActionScript 2.0基础,互动式动画的製作,组件等Flash软体知识。逐步提升的案例,让学生逐步掌握软体的使用方法与技巧。通过实例的演练,培养学生的实际项目开发能力。
基本介绍
- 书名:Flash动画设计与製作实例教程
- 作者:王德永 樊继
- ISBN:978-7-115-24947-0
- 页数:316 页
- 装帧:平装
- 开本:16 开
人民邮电出版社图书
丛 书 名 工业和信息化人才培养规划教材——高职高专计算机系列
标準书号 ISBN 978-7-115-24947-0
编目分类 TP391.41
译 者 --
责任编辑 王威
印 张 20.25
字 数 521 千字
页 数 316 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2011年4月
本 印 次 2011年4月
首 印 数 -- 册
定 价 42.00 元
内容提要
Flash是功能强大的互动式动画製作软体之一。本书对Flash的基本操作方法,各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在複杂动画和互动动画设计中的套用进行了详细的介绍。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关人员自学参考。
目 录
第1章 VI标识 1
1.1 Flash绘图——知识準备 2
1.1.1 Flash绘製模式 2
1.1.2 直线工具 3
1.1.3 选择工具 4
1.1.4 颜料桶工具 5
1.1.5 矩形工具与多角星形工具 6
1.1.6 椭圆工具 7
1.1.7 钢笔工具 8
1.1.8 部分选取工具 8
1.1.9 铅笔工具 10
1.1.10 刷子工具 10
1.1.11 套索工具 11
1.1.12 任意变形工具 12
1.1.13 渐变变形工具 15
1.1.14 滴管工具和墨水瓶工具 17
1.1.15 橡皮擦工具 18
1.1.16 手形工具和缩放工具 19
1.2 任务一——製作威力士石化商标 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 设计思路 21
1.2.3 相关知识和技能点 21
1.2.4 任务实施 21
1.3 任务二——製作企业标识 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 设计思路 23
1.3.3 相关知识和技能点 24
1.3.4 任务实施 24
1.4 实训项目——製作校园文化节会徽 25
1.4.1 实训目的 25
1.4.2 实训要求 26
1.4.3 实训步骤 26
1.4.4 评价考核 29
1.5 学生课外拓展——製作饮料广告标牌 29
1.5.1 参考製作效果 29
1.5.2 知识要点 29
1.5.3 参考製作过程 30
第2章 电子贺卡 34
2.1 Flash动画——知识準备 35
2.1.1 逐帧动画 36
2.1.2 动作补间动画 38
2.1.3 形状补间动画 42
2.1.4 引导路径动画 45
2.1.5 遮罩动画 48
2.2 任务一——製作春节贺卡 52
2.2.1 案例效果分析 52
2.2.2 设计思路 53
2.2.3 相关知识点和技能点 53
2.2.4 任务实施 53
2.3 任务二——製作端午节贺卡 56
2.3.1 案例效果分析 56
2.3.2 设计思路 56
2.3.3 相关知识和技能点 56
2.3.4 任务实施 56
2.4 实训项目——製作友情贺卡 59
2.4.1 实训目的 59
2.4.2 实训要求 59
2.4.3 实训步骤 59
2.4.4 评价考核 71
2.5 学生课外拓展——製作生日贺卡 72
2.5.1 参考製作效果 72
2.5.2 知识要点 72
2.5.3 参考製作过程 72
第3章 电子相册 76
3.1 元件、实例和库——知识準备 77
3.1.1 元件和实例 77
3.1.2 图形元件 78
3.1.3 影片剪辑元件 80
3.1.4 按钮元件 80
3.1.5 管理并使用库 82
3.2 任务一——製作成长照片 83
3.2.1 案例效果 83
3.2.2 设计思路 83
3.2.3 相关知识和技能点 83
3.2.4 任务实施 83
3.3 任务二——製作婚礼相册 86
3.3.1 案例效果 86
3.3.2 设计思路 86
3.3.3 相关知识和技能点 86
3.3.4 任务实施 86
3.4 实训项目——製作家庭相册 90
3.4.1 实训目的 90
3.4.2 实训要求 90
3.4.3 实训步骤 90
3.4.4 评价考核 93
3.5 学生课外拓展——製作动漫相册 94
3.5.1 参考製作效果 94
3.5.2 知识要点 94
3.5.3 参考製作过程 94
第4章 广告製作 97
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 98
4.1.1 时间轴特效 98
4.1.2 滤镜 111
4.1.3 混合模式 115
4.2 任务一——宣传广告 116
4.2.1 案例效果分析 116
4.2.2 设计思路 117
4.2.3 相关知识和技能点 117
4.2.4 任务实施 117
4.3 任务二——公益广告 119
4.3.1 案例效果分析 119
4.3.2 设计思路 120
4.3.3 相关知识和技能点 120
4.3.4 任务实施 120
4.4 实训项目——产品广告 124
4.4.1 实训目的 124
4.4.2 实训要求 124
4.4.3 实训步骤 124
4.4.4 评价考核 127
4.5 学生课外拓展——手机宣传 127
4.5.1 参考製作效果 127
4.5.2 知识要点 128
4.5.3 参考製作过程 128
第5章 MTV製作 130
5.1 点阵图、声音和视频——知识準备 131
5.1.1 点阵图、声音和视频的套用 131
5.1.2 导入点阵图 131
5.1.3 导入声音 131
5.1.4 导入视频 132
5.2 任务一——製作寓言故事 136
5.2.1 案例效果分析 136
5.2.2 设计思路 137
5.2.3 相关知识和技能点 137
5.2.4 任务实施 137
5.3 任务二——製作诗歌 144
5.3.1 案例效果分析 144
5.3.2 设计思路 144
5.3.3 相关知识和技能点 144
5.3.4 任务实施 144
5.4 实训项目——製作MTV 148
5.4.1 实训目的 148
5.4.2 实训要求 149
5.4.3 实训步骤 149
5.4.4 评价考核 152
5.5 学生课外拓展——製作“春天在哪里”MTV 152
5.5.1 参考製作效果 152
5.5.2 知识要点 152
5.5.3 参考製作过程 153
第6章 电子阅读物製作 155
6.1 Flash文本——知识準备 156
6.1.1 静态文本 156
6.1.2 动态文本 158
6.1.3 输入文本 160
6.2 任务一——製作网页设计教程翻书效果 161
6.2.1 案例效果分析 161
6.2.2 设计思路 162
6.2.3 相关知识和技能点 162
6.2.4 任务实施 162
6.3 任务二——製作产品介绍杂誌 170
6.3.1 案例效果分析 170
6.3.2 设计思路 170
6.3.3 相关知识和技能点 171
6.3.4 任务实施 171
6.4 实训项目——製作集邮杂誌 175
6.4.1 实训目的 175
6.4.2 实训要求 176
6.4.3 实训步骤 176
6.4.4 评价考核 182
6.5 学生课外拓展——製作菜谱 183
6.5.1 参考製作效果 183
6.5.2 知识要点 183
6.5.3 参考製作过程 183
第7章 卡通片製作 189
7.1 行为和模板——知识準备 190
7.1.1 行为 190
7.1.2 模板 192
7.2 任务一——鱼儿游 193
7.2.1 案例效果分析 193
7.2.2 设计思路 194
7.2.3 相关知识和技能点 194
7.2.4 任务实施 194
7.3 任务二——猫和老鼠 197
7.3.1 案例效果分析 197
7.3.2 设计思路 197
7.3.3 相关知识和技能点 197
7.3.4 任务实施 197
7.4 实训项目——製作简单爱动画 202
7.4.1 实训目的 202
7.4.2 实训要求 203
7.4.3 实训步骤 203
7.4.4 评价考核 214
7.5 学生课外拓展——製作“亲吻猪”实例 214
7.5.1 参考製作效果 214
7.5.2 知识要点 214
7.5.3 参考製作过程 215
第8章 游戏製作 219
8.1 ActionScript 2.0基础 220
8.1.1 ActionScript 2.0语言基础——知识準备 220
8.1.2 事件和事件处理函式 222
8.1.3 时间轴控制 225
8.1.4 程式结构 226
8.2 任务一——製作石头剪刀布游戏 226
8.2.1 案例效果分析 226
8.2.2 设计思路 226
8.2.3 相关知识和技能点 226
8.2.4 任务实施 227
8.3 任务二——拼图游戏 230
8.3.1 案例效果分析 230
8.3.2 设计思路 230
8.3.3 相关知识和技能点 230
8.3.4 任务实施 230
8.4 实训项目——填色游戏 233
8.4.1 实训目的 233
8.4.2 实训要求 234
8.4.3 实训步骤 234
8.4.4 评价考核 237
8.5 学生课外拓展——美女换装游戏 238
8.5.1 参考製作效果 238
8.5.2 知识要点 238
8.5.3 参考製作过程 238
第9章 网站套用 241
9.1 互动式动画的製作——知识準备 242
9.1.1 影片剪辑控制 242
9.1.2 浏览器和网路控制命令 248
9.1.3 键盘控制 252
9.2 任务一——製作菲凡摄影网页 254
9.2.1 案例效果分析 254
9.2.2 设计思路 255
9.2.3 相关知识和技能点 255
9.2.4 任务实施 255
9.3 任务二——製作平职学院招生网站 257
9.3.1 案例效果分析 257
9.3.2 设计思路 257
9.3.3 相关知识和技能点 258
9.3.4 任务实施 258
9.4 实训项目——製作平高电气销售网站 266
9.4.1 实训目的 266
9.4.2 实训要求 267
9.4.3 实训步骤 267
9.4.4 评价考核 274
9.5 学生课外拓展——製作个人网站 274
9.5.1 参考製作效果 274
9.5.2 知识要点 275
9.5.3 参考製作过程 275
第10章 课件製作 282
10.1 组件——知识準备 283
10.1.1 组件概述 283
10.1.2 用户界面组件 284
10.1.3 修改组件样式的方法 296
10.2 任务一——製作作业提交课件 300
10.2.1 案例效果分析 300
10.2.2 设计思路 300
10.2.3 相关知识和技能点 300
10.2.4 任务实施 301
10.3 任务二——製作多媒体技术课件 303
10.3.1 案例效果分析 303
10.3.2 设计思路 303
10.3.3 相关知识和技能点 303
10.3.4 任务实施 304
10.4 实训项目——製作诗画欣赏课件 308
10.4.1 实训目的 308
10.4.2 实训要求 309
10.4.3 实训步骤 309
10.4.4 评价考核 313
10.5 学生课外拓展——Flash动画设计课件製作 313
10.5.1 参考製作效果 313
10.5.2 知识要点 313
10.5.3 参考製作过程 313