当前位置首页 > 百科> 正文

CAXA製造工程师2008行业套用实践

2019-11-01 22:19:29 百科
CAXA製造工程师2008行业套用实践

CAXA製造工程师2008行业套用实践

《CAXA製造工程师2008行业套用实践》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是範文利。

基本介绍

  • 书名:CAXA製造工程师2008行业套用实践
  • 作者:範文利
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2010年5月1日

图书信息

ISBN: 9787111298700
开本: 16开
定价: 42.00元

内容简介

《CAXA製造工程师2008行业套用实践》主要内容以CAXA製造工程师的功能模组为主线,从基础入于,以实例为引导,循序渐进地介绍了软体的基本操作、线架造型、几何变换、典面造型、曲面编辑、实体造型、数控铣加工与编程和综合运用加工实例等内容。《CAXA製造工程师2008行业套用实践》内容翔实,系统、全面,通过大量实例说明了软体的功能和套用方法,并在每一章的最后通过综合实例详细地演示了各章所讲述的主要内容,使读者通过实际演练,能更快、更好地掌握所学知识。
《CAXA製造工程师2008行业套用实践》图文外茂,讲解深入浅出,通俗易懂,适合作为高等学校机电类CAD/CAM技术相关课程的教材,也适合作为CAXA製造工程师的初学者、机械製造企业和相关单位的技术人员学习CAD/CAM技术软体及进行相关培训的配套教材和参考用书。

图书目录

前言
第1章 CAD/CAM基础
1.1 CAD/CAM基础知识
1.1.1 基本概念
1.1.2 CAD/CAM系统的基本组成
1.1.3 CAD/CAM系统的主要任务
1.2 数控加工基础
1.2.1 数控加工编程的内容与步骤
1.2.2 数控编程技术的发展概况及程式编制的方法
1.3 数控加工自动编程
1.3.1 CAD/CAM一般作业流程
1.3.2 常用的数控加工CAM软体介绍
1.4 套用项目——连桿零件的设计
1.4.1 设计要求
1.4.2 设计方案
1.4.3 实施路线
1.5 思考与练习
第2章 CAXA製造工程师概述
2.1 概述
2.2 设计环境
2.2.1 软体界面
2.2.2 常用键
2.2.3 坐标系
2.2.4 系统设定
2.2.5 档案管理
2.3 项目实现:连桿零件设计之一——设计环境设定
2.4 思考与练习
第3章 线架造型
3.1 相关专业知识
3.2 软体设计方法
3.2.1 曲线生成
3.2.2 曲线编辑
3.2.3 几何变换
3.3 线架造型实例分析
3.3.1 手柄轮廓的线架造型
3.3.2 托盘底座的线架造型
3.4 项目实现:连桿零件设计之二——线架造型
3.5 套用拓展
3.5.1 软体知识拓展
3.5.2 行业拓展
3.6 思考与练习
第4章 曲面造型
4.1 相关专业知识
4.2 软体设计方法
4.2.1 曲面生成
4.2.2 曲面编辑
4.3 曲面造型实例分析
4.3.1 五角星的曲面造型
4.3.2 连线块的曲面造型
4.4 项目实现:连桿零件设计之三——曲面造型
4.5 套用拓展
4.5.1 软体知识拓展
4.5.2 行业拓展
4.6 思考与练习
第5章 特徵实体造型
5.1 相关专业知识
5.2 软体设计方法
5.2.1 草图
5.2.2 特徵实体造型
5.2.3 特徵实体编辑
5.2.4 模具的生成
5.2.5 布尔运算:
5.3 特徵实体造型实例分析
5.3.1 端盖的实体造型
5.3.2 叶轮的实体造型
5.3.3 曲线连桿的实体造型
5.4 项目实现:连桿零件设计之四——特徵实体造型
5.5 套用拓展
5.5.1 软体知识拓展
5.5.2 行业拓展
5.6 思考与练习
第6章 数控加工
6.1 相关专业知识
6.1.1 数控加工概述
6.1.2 数控加工编程基础
6.1.3 CAXA製造:亡程师铣加工的实现
6.2 软体设计方法
6.2.1 加工参数
6.2.2 粗加工
6.2.3 精加工
6.2.4 补加工
6.2.5 槽加工
6.2.6 “其他加工”方式
6.2.7 知识加工
6.3 数控加工实例分析
6.3.1 凸轮的数控加工
6.3.2 五角星的数控加工
6.4 项目实现:连桿零件设计之五——数控加工参数及工艺
6.5 套用拓展
6.5.1 软体知识拓展
6.5.2 行业拓展
6.6 思考与练习
第7章 刀具轨迹
7.1 相关专业知识
7.2 软体设计方法
7.2.1 轨迹仿真
7.2.2 轨迹编辑
7.2.3 后置处理及G代码生成
7.2.4 工艺清单
7.3 刀具轨迹编辑及G代码生成实例分析
7.3.1 凸轮的加工轨迹编辑及G代码生成
7.3.2 五角星的加工轨迹编辑及G代码生成
7.4 项目实现:连桿零件设计之六——刀具轨迹编辑与G代码生成
7.5 套用拓展
7.5.1 软体知识拓展
7.5.2 行业拓展
7.6 思考与练习
第8章 编程助手
8.1 编程助于简介
8.2 编程助下界面操作
8.2.1 档案
8.2.2 编辑
8.2.3 代码编辑
8.2.4 图形显示
8.2.5 仿真
8.2.6 工具机通信
8.2.7 设定
8.3 编程助手套用实例
8.3.1 圆弧面的加工G代码仿真
8.3.2 手工编程G代码仿真
8.4 思考与练习
第9章 综合实例
9.1 球面底座的造型与加工实例
9.1.1 球面底座的造型
9.1.2 球面底座的加工
9.1.3 后置处理与G代码的生成
9.2 肥皂的造型与加工实例
9.2.1 肥皂的造型
9.2.2 肥皂的加工
9.2.3 后置处理与G代码的生成
9.2.4 生成加工工艺清单
9.3 手机外壳的造型与加工实例
9.3.1 于机外壳的造型
9.3.2 于机模型的加工
9.3.3 后置处理与G代码的生成
9.3.4 生成加工工艺清单
附录
参考文献
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:baisebaisebaise@yeah.net