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CAXA实体设计2009基础教程

2019-07-21 11:50:50 百科
CAXA实体设计2009基础教程

CAXA实体设计2009基础教程

《CAXA实体设计2009基础教程》一书图文并茂,结构清晰,重点突出,实例典型,套用性强,是一本很好的从入门到精通的CAXA实体设计2009的学习教程和实战手册,适合从事机械设计、建筑建模、工业设计、家具造型等工作的专业技术人员阅读和使用。同时,《CAXA实体设计2009基础教程》还可供CAXA实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用。

基本介绍

  • 书名:CAXA实体设计2009基础教程
  • 页数:391页
  • 出版社:清华大学出版社
  • 装帧:平装

图书信息

第1版 (2010年6月1日)
丛书名: CAD/CAM/CAE基础与实践
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302229230, 7302229236
条形码: 9787302229230
尺寸: 27.4 x 18.4 x 2.6 cm
重量: 739 g

内容简介

CAXA实体设计2009是一款优秀的三维设计软体,它在机械设计、汽车工业、航天航空、造船、化工、建筑和电力设备等领域套用较为广泛。《CAXA实体设计2009基础教程》以CAXA实体设计2009简体中文版为软体操作基础,并以其套用特点为知识主线,结合设计经验,全面而循序渐进地介绍了CAXA实体设计2009的实战套用知识。其中,第1章是CAXA实体设计2009入门基础概述,第2章介绍二维草图,第3章讲解实体特徵生成,第4章为特徵修改、直接编辑及变换,第5章讲述3D曲线构建与曲面设计,第6章解析钣金件设计,第7章讲述标準件、图库与参数化设计,第8章是装配设计的内容,第9章剖析渲染设计,第10章讲授工程图设计,第11章则阐述动画设计。

目录

第1章 CAXA实体设计2009入门基础概述
1.1 CAXA实体设计2009套用概述
1.2 启动与退出CAXA实体设计2009
1.3 初识CAXA实体设计2009三维设计环境的互动界面
1.3.1 标题栏和选单浏览器
1.3.2 快速启动工具列与功能区
1.3.3 绘图区域
1.3.4 工具列
1.3.5 设计树和属性查看栏
1.3.6 设计元素库
1.3.7 状态栏
1.4 档案管理操作
1.4.1 创建新档案
1.4.2 打开档案
1.4.3 存储档案
1.4.4 关闭档案
1.5 三维模型显示状态设定
1.5.1 视向工具
1.5.2 高级视向工具
1.5.3 视向设定工具
1.5.4 渲染器工具
1.5.5 使用滑鼠键调整视图显示
1.6 智慧型图素套用基础
1.6.1 选取图素及认识其编辑状态
1.6.2 包围盒与操作手柄的套用
1.6.3 定位锚
1.6.4 智慧型图素方向及智慧型图素属性设定
1.7 拖放操作
1.8 智慧型捕捉
1.9 坐标系
1.9.1 全局坐标系统
1.9.2 局部坐标系统
1.10 三维球工具
1.10.1 使用三维球实现移动和线性阵列
1.10.2 使用三维球实现矩形阵列
1.10.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列
1.10.4 三维球的重新定位及其中心点的定位方法
1.10.5 三维球定向控制操作柄
1.10.6 三维球配置选项
1.11 “无约束装配”工具与“定位约束”工具
1.12 三维智慧型标注工具
1.13 三维创新设计实例
1.13.1 环形连线套
1.13.2 三通管设计範例
1.14 本章小结
1.15 思考与练习
第2章 二维草图
2.1 二维草图概述
2.1.1 创建草图
2.1.2 生成基準面
2.1.3 基準面重新定向和定位
2.1.4 草图检查
2.1.5 退出草图
2.1.6 熟悉草图环境及其设定
2.2 草图绘製
2.2.1 绘製单一直线
2.2.2 绘製连续轮廓线
2.2.3 绘製多边形
2.2.4 绘製圆形
2.2.5 绘製单一圆弧
2.2.6 绘製椭圆
2.2.7 绘製椭圆弧
2.2.8 绘製点
2.2.9 绘製B样条曲线
2.2.10 绘製Bezier曲线
2.2.11 绘製公式曲线
2.2.12 构造线/辅助线
2.3 草图约束
2.3.1 垂直约束
2.3.2 相切约束
2.3.3 平行约束
2.3.4 水平约束
2.3.5 竖直约束
2.3.6 同心约束
2.3.7 等长度约束
2.3.8 共线约束
2.3.9 重契约束
2.3.10 中点约束
2.3.11 固定几何约束
2.3.12 尺寸约束
2.3.13 角度约束
2.3.14 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圆角过渡
2.4.3 平移
2.4.4 缩放
2.4.5 旋转
2.4.6 镜像
2.4.7 偏移
2.4.8 线性阵列与圆形阵列
2.4.9 打断
2.4.10 延长曲线到曲线
2.4.11 裁剪曲线
2.4.12 端点右键编辑
2.4.13 曲线属性编辑
2.5 输入二维图形
2.6 二维草图绘製综合实例
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
2.2.7 绘製椭圆弧
2.2.8 绘製点
2.2.9 绘製B样条曲线
2.2.10 绘製Bezier曲线
2.2.11 绘製公式曲线
2.2.12 构造线/辅助线
2.3 草图约束
2.3.1 垂直约束
2.3.2 相切约束
2.3.3 平行约束
2.3.4 水平约束
2.3.5 竖直约束
2.3.6 同心约束
2.3.7 等长度约束
2.3.8 共线约束
2.3.9 重契约束
2.3.10 中点约束
2.3.11 固定几何约束
2.3.12 尺寸约束
2.3.13 角度约束
2.3.14 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圆角过渡
2.4.3 平移
2.4.4 缩放
2.4.5 旋转
2.4.6 镜像
2.4.7 偏移
2.4.8 线性阵列与圆形阵列
2.4.9 打断
2.4.10 延长曲线到曲线
2.4.11 裁剪曲线
2.4.12 端点右键编辑
2.4.13 曲线属性编辑
2.5 输入二维图形
2.6 二维草图绘製综合实例
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
第3章 实体特徵生成
3.1 拉伸
3.1.1 使用拉伸嚮导创建拉伸特徵
3.1.2 拉伸已有草图轮廓创建拉伸特徵
3.1.3 创建拉伸特徵的其他方法
3.1.4 编辑拉伸特徵
3.2 旋转
3.2.1 创建旋转特徵
3.2.2 编辑旋转特徵
3.3 扫描
3.3.1 创建扫描特徵
3.3.2 编辑扫描特徵
3.4 放样
3.4.1 创建放样特徵
3.4.2 编辑放样特徵
3.5 螺纹特徵
3.6 加厚特徵
3.7 本章小结
3.8 思考与练习
第4章 特徵修改、直接编辑及变换
4.1 熟悉特徵修改、直接编辑及变换的工具
4.2 抽壳
4.3 过渡
4.3.1 圆角过渡
4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
4.4.1 中性面拔模
4.4.2 分模线拔模
4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件
4.5.1 使用默认分割图素分割零件
4.5.2 使用别的零件来分割选定零件
4.6 删除体
4.7 拉伸零件/装配体
4.8 布尔运算
4.8.1 布尔加运算
4.8.2 布尔交运算
4.8.3 布尔减运算
4.9 截面
4.10 直接编辑
4.10.1 表面移动
4.10.2 表面匹配
4.10.3 表面等距
4.10.4 删除表面
4.10.5 编辑表面半径
4.10.6 分割实体表面
4.11 特徵变换
4.11.1 对特徵进行定向定位编辑
4.11.2 特徵複製与连结
4.11.3 阵列特徵
4.11.4 镜像特徵
4.11.5 缩放体
4.11.6 拷贝体与对称移动
4.12本章小结
4.13思考与练习
第5章 3D曲线构建与曲面设计
5.1 3D点套用
5.2 创建三维曲线
5.2.1 生成3D曲线
5.2.2 提取曲线
5.2.3 生成曲面交线
5.2.4 生成等参数线
5.2.5 生成公式曲线
5.2.6 曲面投影线
5.2.7 组合投影曲线
5.2.8 包裹曲线
5.3 编辑三维曲线
5.3.1 裁剪/分割3D曲线
5.3.2 拟合曲线
5.3.3 三维曲线编辑
5.4 创建曲面
5.4.1 旋转面
5.4.2 格线面
5.4.3 直纹面
5.4.4 放样面
5.4.5 导动面
5.4.6 提取曲面
5.5 编辑曲面
5.5.1 曲面过渡
5.5.2 曲面延伸
5.5.3 偏移曲面
5.5.4 裁剪曲面
5.5.5 还原裁剪表面
5.5.6 曲面补洞
5.5.7 曲面合併与曲面布尔运算
5.6 本章小结
5.7 思考与练习
第6章 钣金件设计
6.1 钣金件设计入门知识
6.1.1 设定钣金件默认参数
6.1.2 熟悉“钣金”设计元素库
6.1.3 了解钣金操作工具
6.1.4 使用钣金件的编辑手柄或按钮
6.1.5 钣金设计技术概述
6.2 生成钣金件
6.2.1 基本板料图素与圆锥板料图素套用
6.2.2 添加板料及添加弯板
6.2.3 顶点过渡与项点倒角
6.2.4 套用弯曲图素
6.2.5 成型图素套用
6.2.6 型孔图素套用
6.2.7 自定义轮廓图素套用
6.3 钣金切割
6.4 钣金件展开/复原
6.5 套用钣金封闭角工具
6.6 添加斜接法兰
6.7 钣金件属性
6.8 钣金综合套用实例
6.9 本章小结
6.10 思考与练习
第7章 标準件、图库与参数化设计
7.1 工具标準件库
7.1.1 “拉伸”工具
7.1.2 “阵列”工具
7.1.3 “筋板”工具
7.1.4 “紧固件”工具
7.1.5 “自定义孔”工具
7.1.6 “齿轮”工具
7.1.7 “冷弯型钢”工具
7.1.8 “热轧型钢”工具
7.1.9 “轴承”工具
7.1.10 “弹簧”工具
7.1.11 “装配”工具
7.1.12 BOM工具
7.2 定制图库
7.3 参数化设计
7.3.1 参数基础
7.3.2 参数化实例
7.4 参数化变型设计
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 装配设计
8.1 装配入门基础
8.1.1 生成一个装配体
8.1.2 新建零/组件
8.1.3 插入零件/装配
8.1.4 从档案中输入几何元素
8.1.5 解除装配
8.2 装配基本操作
8.3 装配定位
8.3.1 使用三维球工具定位的装配实例
8.3.2 使用“无约束装配”工具定位的装配实例
8.3.3 使用“定位约束”工具的装配实例
8.4 装配检验
8.4.1 干涉检查
8.4.2 机构仿真
8.4.3 爆炸视图
8.4.4 物性计算
8.4.5 零件统计
8.5 装配流程
8.5.1 自底向上设计
8.5.2 自顶向下设计
8.6 本章小结
8.7 思考与练习
第9章 渲染设计
9.1 渲染设计入门概述
9.2 修改零件外观属性的典型方法
9.2.1 拖放智慧型渲染元素进行简单渲染
9.2.2 使用智慧型渲染嚮导
9.2.3 使用其他智慧型渲染工具
9.3 渲染器工具
9.3.1 设定渲染属性
9.3.2 设定背景选项
9.3.3 设定雾化效果选项
9.3.4 设定曝光属性
9.3.5 视向
9.3.6 显示相机
9.3.7 设定高级渲染选项
9.3.8 开始渲染
9.4 光源套用
9.4.1 熟悉光类型
9.4.2 插入光源
9.4.3 修改光源
9.4.4 显示光源
9.4.5 关闭、删除光源
9.5 输出图像
9.6 本章小结
9.7 思考与练习
……
第10章 工程图设计
第11章 动画设计
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